第487章(第2/2頁)

“沒錯。比賽幻境除了桐樹城之外的場景都是附加物,尤其裴林現在所在的這個區域,還是比賽開始後因為題目延伸而臨時加進去的,穩定性很差。所以光從直播畫面的穩定度就可以知道,那些殘魂的攻擊力量絕對不可能很強,說低於金丹級都擡舉它們了,有沒有到築基級都得打個問號。”

“防禦是借助器物還是憑自身能力其實看得出來。來,孩子們,正好現在有個好理解的示範物,我教你們一招。看那些殘魂亮點和裴林身遭無殘魂區域的那個接觸面,那個面就是防禦靈力與外來攻擊的戰鬥區,再往靠近裴林的方向的靈力是對戰鬥的支援,相當於糧倉,但不直接參與戰鬥。”

“現在這個戰鬥面是呈現不規則的形狀,稍微分析一下就能看出,往內凸,也就是戰鬥面更靠近裴林的那些地方,殘魂的增量更多,注意,是增加量,不是絕對值數量;相反,往外凸,也就是戰鬥面相對離裴林遠一些的地方,殘魂減量更多,同樣注意,是減少量,依然不是絕對值數量。”

“接著還可以看到,每當出現凸起,無論是內凸還是外凸,只要出現了凸起,那麽很快,這個凸起的弧度就會減小,一直減小到沒有凸起的程度。戰鬥面的各處不斷地出現小凸起,而那些小凸起又不斷地消失,讓整個戰鬥面呈現出大致上的平滑,戰鬥面的每一處與裴林體表的距離盡量都維持在一個定值上,經常偏離,但很快回歸。”

2043_講課

“這種現象就意味著裴林是在憑自己的靈力和戰鬥經驗布置防禦罩,這個防禦罩沒有借助外力,是他靈力自產的。感知到哪裏的攻擊在增強,他就將哪裏的防禦罩再加厚一些,或者也針對那個點發動攻擊,盡快破壞對方在那點的攻勢增速;感知到哪裏的攻擊減弱了,他就相應減薄防禦罩,不浪費自己的靈力。”

“靈力一直隨著環境攻擊在變化,所以防禦罩的戰鬥面就有著不間斷的起伏感。之所以戰鬥面與體表是一個近似的定值,是因為那個定值是裴林的心理安全距離。大於這個距離,他就認為來的攻擊他可以從容應對;而小於這個距離,他會感到被威脅,就會加重應對力量,盡快把攻擊逼遠一些。”

“如果是借助外物防禦,防禦罩會很規整,不會出現這種波浪樣的起伏感。有時候我們看到當攻擊打中防禦罩時,防禦罩往內凹陷了,但這是防禦罩自身的彈性表現,在這類防禦罩的設定中,被攻擊打中,它會以凹陷的方式形成一個緩沖,但本質上它和不凹陷、被打中時紋絲不動硬挺,是一樣的,都只是針對當次攻擊表現的反應,而不是意識到了某處攻擊增強於是要加大此處的防禦力度,所以當防禦罩把當前攻擊反彈或吸收後,當下一次同樣的攻擊打在同一個地方,造成的凹陷度是一樣的,不會像修士自己造的靈力防禦罩那般因為立時調整了靈力分布而立刻減弱凹陷度。器物不會自己調各處的防禦強度,而人為控制調整器物也會有明顯的機械感和滯後感。”

“只對比戰鬥面凹陷度的話,用器物防禦,防禦罩哪一點受到的攻擊越強,哪一點的凹陷度就越大,很可能戰鬥全過程這個凹陷度都不會改變。修士自己靈力防禦,是哪一點受到的攻擊增加幅度越大,凹陷度才越大。如果攻擊很強,但強度沒有再增加,那麽修士自己靈力制造的防禦罩對其的反應是不會有凹陷的,應該是平滑的,因為修士能夠很快找到為了將該強度攻擊隔離在安全距離之外的合適防禦強度。”

“怎麽樣,這個解釋清楚吧?都聽懂了吧?”

“……”

“是不是家裏的小輩抱怨您講課讓他們聽不懂,所以您來拿看彈幕的觀眾們當試驗品?”