第1816章(第2/2頁)

你們憑什麽以為我在聊天的時候沒有同時開始遊戲制作?裴沙有多兢兢業業努力工作堪稱勞模你們知道嗎?關鍵是裴沙工作得非常開心、非常以工作為樂。要不是它的工作效果錯漏太多、資源消耗太大,我都想推薦它加入雲霞宗的管理部門了。

裴沙比照過客園造了一個正方體罐頭,這是遊戲法器的主體,接著每一個遊戲關卡也被制作成正方體外觀。當遊戲機正方體中只放入一個關卡正方體時,關卡正方體的外尺寸邊長正好只比遊戲機正方體的內尺寸邊長短一點點,也就是關卡正方體可以剛好嵌入遊戲機正方體的內部。

而當遊戲機正方體內需要放入二到八個關卡正方體時,遊戲機外尺寸不變,關卡正方體的邊長則縮短到比遊戲機正方體邊長的一半略短一點點。當需要放九到二十七個時,邊長縮短到三分之一。以此類推。

玩家必須買遊戲機主體和至少一個關卡模塊才能玩。在遊戲機主體裏安裝了哪個關卡模塊就能進入該關卡的單機和網遊兩種模式。

網遊模式中因為交互性太強,所以很多關卡到後期可能會摻入其他關卡的元素,玩家如果沒有買相關關卡則接收不到那些元素,可能有礙與其他玩家的交流。當然,如果不在意這種交流不暢,那麽完全可以對哪個關卡有興趣就只買哪個關卡。

比如很多凡人土豪都可以試試買玉和秘境關卡,當換裝遊戲玩。

遺憾的是,這遊戲機內含信息量太大,又必須給後續關卡留出增加余量,所以以我的能力,只能做出純正的、以靈力驅動的法器,而不能再改造為主用電能,於是普通工薪階層的凡人完全不可能負擔得起這遊戲的花費,凡人界最多只有土豪能參與進來。

光靠修士熱鬧度大減啊。

不過我還可以賣二維版單關卡單機遊戲,雖然不能有身臨其境感,但也可以添一些熱度。至於全息網遊,還是繼續授權給凡人界遊戲公司來做吧,這一塊最麻煩的不是技術構架,而是後續維護和各種玩家瑣事,我可以幫凡人界遊戲公司完善技術。

07351-想要但嫌麻煩

現在凡人界的全息網遊已經很普及了,而普及就意味著入門門檻足夠低,低到什麽人都能玩,於是什麽事都能發生,必須把現實法律整個擡到遊戲內並進行適應調整才能維護好遊戲內的環境。

這份維護工作已經是單開的一門課程,實在不是我這種連自己都管不妥帖的隨性分子能做好的。

我琢磨許久,依然只能承認我必須放棄親自掌控此遊戲的凡人界市場,但還是不太甘心,於是我去問大師兄有沒有解決方案。

大師兄:“首先我們需要明確,你不甘心的是什麽?管理?你又不修這個。”

我:“我不甘心的應該是掌控。我想要凡人玩這遊戲的全面數據。”

大師兄:“數據你可以向遊戲公司買,無非是價格問題。即使出現異常情況對方不肯賣,你也可以偷。這種以修真界場景為主的遊戲不涉及凡人界機密,所以不可能被強力隱藏。當然,更保險的做法是你在選擇合作公司的時候就先與對方說好你需要的分利是數據。”

大師兄:“如果你擔心的是你單方面坐等遊戲公司把數據傳給你,他們可能偷工減料,那麽你可以親自定期復制他們的服務器數據庫。”

大師兄:“解決方案有很多,你著實沒必要只為了收集數據就長期去親自擔任服務器的角色。不過如果你實在放不下這個念頭,你也可以擔任一段時間,等滿意了或者累了再卸任。注意做好交接工作。”

我:“不,我確定自己不想親自擔任那個角色,就像我也不想自己變成總網給無數修士吵架提供場地,我只想……看著、把掉落滿地的信息收集到一起、滿足我的收集癖。”

我:“我不想負責制造,我只想給出個引子,然後旁觀事態發展。哦,我想到了,問題在於,由遊戲公司負責劇情設計、管理的話,起不到我偏好的引子效果,遊戲公司肯定會在裏面加入大量的賺錢元素,不夠純粹。”

我:“可能我還是得自己開個場,等我把我想要的純粹數據收集完了再賣給遊戲公司……好麻煩。”

大師兄:“可以在任務處下委托。器修裏有擅長這個的。修士們組成門派的原因之一就是為了互補。以貢獻點為中介,你買我的擅長項,我買他的擅長項,最終大家都能輕松並穩定地做到單獨一人時做不到的事情。”