第五百二十二章 延遲的決賽(第2/3頁)

柯嵐這時候才記起來,之前因為曼恩和暗鴉俱樂部搞事而被迫中止的機甲大賽決賽,重賽的日子已經近在咫尺了。

除了柯嵐之外,其他擁有決賽資格的俱樂部和戰隊也都收到了葉氏財團發出的通知郵件——原本一直都處於保密狀態的重賽賽制,今天終於是得到了公開。

“決賽重賽將在虛擬對戰平台上進行。”柯嵐在看到這麽一行字的時候,不由得愣了一下,“虛擬對戰平台”?這是打算用機甲對戰遊戲來決出勝負嗎?這也太草率了一點吧?

難道是葉氏財團的預算不夠了,所以才不得不做出讓步麽……畢竟,重新搭建一個決賽賽場,所需要耗費的資源實在不是一個小數目。

不過當柯嵐接著看下去之後,他便發現自己想錯了——這個虛擬對戰平台的花費,壓根就不比搭建一個現實中的決賽賽場要小。葉氏財團聯合軍方以及研究院,開發出了一套全新的模擬戰場訓練系統,而這次決賽重賽,就是這套訓練系統第一次在公眾面前的亮相。

和以往那些更接近於遊戲的虛擬訓練程序不一樣,這套訓練系統采用了“思維沉浸式”的接入終端,就像是柯嵐在無底天坑下使用瀆神者機甲進行的“試練”一樣,接入這套訓練系統的人,會完全置身於一個虛擬出來的世界之中——這種在很多科幻作品裏都曾出現過的場景,終於是被投入了實際應用的範疇之中。

在舊紀元二十世紀到二十一世紀,就有大量此類題材的作用在銀幕上湧現,光是柯嵐看過的就有《黑客帝國》、《頭號玩家》、《刀劍神域》等十幾部,在那個年代,人們都以為繼AR和VR之後,很快人類的意識就能完全接入到虛擬世界之中……

但在經過一系列的慘痛教訓之後,人們才逐漸意識到,真正意義上的“完全沉浸”和AR、VR這類單純靠外部設備來達到虛擬現實效果的東西完全不同,人類的大腦實在是太過精密復雜了,第一批參與沉浸實驗的人裏,只有三個人成功醒了過來,但即便如此,他們的大腦也受到了不可逆的損傷。

直至今日,大腦依舊是人體改造手術中的禁區,盡管很多改造人都安裝了“腦機接口”,但這個“腦機接口”並不能將人類的意識接入到虛擬世界裏,僅僅只是一個比較復雜的“控制開關”罷了。

所謂的“腦機接口”,靠的是捕捉大腦發出的那些特殊的神經電流信號,來控制與之相連接的設備或是器械,而“完全沉浸”技術則恰恰與之相反,它不僅需要接受大腦的反饋信號,更重要的是要寫在計算機程序裏的東西輸入人類的大腦,在阻斷現實感官的同時,讓那個人“看”到虛擬世界裏的東西、“聽”到虛擬世界裏的聲音、“聞”到虛擬世界裏的味道……

如果單純只是畫面、聲音和氣味的話,難度倒也不算離譜,但現實裏的各種因素疊加在一起,那個信息流就十分恐怖了,如果控制不好輸出的話,就很容易像“刀劍神域”裏描述的一樣,直接把使用者的大腦給燒掉了。

柯嵐知道研究院一直在進行這方面的嘗試,只是他沒想到,這東西居然會以這麽一種方式被推到台前來。

就是不知道這個“虛擬對戰平台”的安全性到底怎麽樣……不過考慮到這是一場收看率超過70%的重要比賽,如果這東西存在安全隱患的話,葉氏財團應該不會答應用這種方式來完成重賽的吧。

要是比賽直播途中有參賽選手的腦子被機器給燒掉的話,那樂子可就大了。

柯嵐繼續讀了下去,除了官方公布的設備參數和功能之外,葉言也在郵件裏面附上了自己的感受。

早在這些設備剛剛被送到葉氏財團的時候,這個不怕死的胖子就已經自告奮勇地體驗過了。

“柯嵐兄,有一點我必須得告訴你,這玩意……是真他媽的要人命啊。”葉言在郵件裏這麽寫道,“盡管小弟我怕疼,感官敏感度只調到了15%,但被子彈打中的那一瞬間,我差點就疼的休克過去。”

似乎是怕柯嵐不相信,葉言還專門附上了一段以第一人稱視角拍下的視頻:在一聲巨大的槍響之後,他的視角頓時出現了巨大的晃動,隨後便像是卡機一樣停住了,過了好幾秒才恢復了過來。

這個虛擬世界裏沒有血條,但是當子彈命中身體部位的時候,會根據子彈速度、彈頭直徑和動能、入射角度以及中彈部位等等多種因素,綜合計算中彈效果,並且反饋到用戶的身上。

中彈者不僅會感到巨大的疼痛,身體行動也會受到相應的限制,如果不及時對傷口進行處理的話,還會發生失血、潰爛、感染等各種狀況……直至角色死亡。