第25章 勇者鬥惡龍

次日,早澤愛理在迷迷糊糊中醒來。

走出臥室,她就再一次看到竹遊星坐在客廳的椅子上操作電腦,似乎是在做什麽工作。

“老板,哈欠,你什麽時候起來的?”

“我嗎?比你就早一點。”

竹遊星有一搭沒一搭的回答著。

事實上他是一夜沒睡。

不過精力好得出奇,並沒有任何大問題。

既然如此,竹遊星便不太想放棄這種好機會,於是晚上的時候便開始編寫下一款遊戲的雛形。

關於下一款遊戲到底是什麽,竹遊星內心其實很早就已經有了打算。

紅白機中最經典的遊戲一共大概有四五十款的樣子,除了這些經典的遊戲,其實在這之外的遊戲銷量也只能說是一般般。

當然,任何一款在紅白機上銷售超過十萬份以上的遊戲基本上都賺了。

不過,既然竹遊星一開始就定位打算榨幹整個紅白機的價值的話,那麽那些銷量低於一百萬的就暫時不用去考慮了,最多就是順便當個補充,比如說五子棋,國際象棋這種的。

而竹遊星打算制作的第二款遊戲,就是勇者鬥惡龍。

得益於自己幼年和父親遊玩小霸王時豐富的經驗,他幾乎是把紅白機最經典的那一批遊戲全部玩了個遍。

這讓他不論過去多少年,都對紅白機的很多經典遊戲記憶猶新。

勇者鬥惡龍便是其中一款。

在他的記憶中,勇者鬥惡龍也是一個紅遍整個日本的超級爆款IP。

在自己前世的那個世界裏,還一度成為了現象級遊戲。

勇者鬥惡龍第一代讓玩家們真正認識到原來遊戲還可以這麽玩,原來他們真的可以扮演一名勇者去與邪惡的惡魔戰鬥。

然後到第二代風靡全日本。

再到第三代的勇者鬥惡龍,在發售的當天直接達到了萬人空巷的程度,成為了日本歷史中不可磨滅的記憶。

現在,竹遊星便打算先制作勇者鬥惡龍1,先當個開胃菜。

超級馬裏奧首發,勇者鬥惡龍進行額外銷售,然後再順便編寫幾個相對簡單,同時也可以用比較便宜價格銷售的遊戲進行補充。

一台遊戲機在自己正式發售之前如果就只有一兩個首發遊戲,那也顯得太寒酸了一點。

早澤愛理噠噠噠的走下樓,然後好奇的湊到竹遊星的身後看著竹遊星電腦前的內容。

編寫程序這東西在沒有徹底完成之前實在算不上美觀,外行人甚至只會感覺一陣陣迷糊。

所以早澤愛理只是稍微看了兩眼便放棄了,轉而去洗漱,然後開始一天的工作。

“竹遊桑,我們今天做什麽工作?繼續招募員工嗎?”

“今天啊,你繼續當小監工,我來負責員工招募的事情。”竹遊星一邊說,同時把電腦數據保存關機。

現在勇者鬥惡龍的制作已經進行了一半。

得益於自己腦海中已經有了制作的方向,所以整體制作的速度並不需要太長時間,他甚至連配音自己都搞定了,反正都是電子合成音再加上一些簡單的節奏譜曲就好。

現在這個時代的人對於電子遊戲的音樂還並沒有特別直觀的概念,所以要求也不會太嚴格,他自己也能根據記憶勉強搞定音樂的問題。

只不過自己的繪畫方面實在不怎麽擅長,這就只能到時候找個專業人士來搞定了。

前世勇者鬥惡龍的禦用畫師是鳥山明,即便過去二十多年也沒有任何改變,勇者鬥惡龍的畫風也成為了其標志性元素。

不過以竹遊星自己現在手頭上的這點錢,想找這樣的禦用還比較知名的畫師似乎不會太容易。

哎等等……

竹遊星突然想起什麽來。

自己似乎……還真可以找到這樣的一個禦用畫師。

半個小時後,兩人再次出發前往辦公樓。

經過昨天一天的招募工作,初期負責遊戲機拼裝工作的員工大約已經達到了二十人的規模。

他的計劃是先來五十名左右的員工。

如果速度足夠快的話,一天一個員工可以拼裝二十多台,那麽五十人一天就是將近一千台的拼裝量。

一個月就是三萬的數量。

只不過,竹遊星對此根本無法滿足。

他得想辦法更加擴大生產線流程才行,要麽尋找一個真正的組裝工廠,要麽自己建造一個工廠。

不過應付前期也問題不大了。

今天一天的招募工作和裝修工作進行的還算順利,一整天的時間竹遊星又招募到了二十多名負責組裝的員工,而裝修的進度也基本完成,剩下的就是明天再進行一次驗收,就基本可以搞定一切。

同時智田廣仁也發來了消息告訴他六百五十日元的價格可以敲定,而且竹遊星只需要早期支付百分之五的定金就好。