第50章 遊戲計劃(第2/2頁)

不過顯然以紅白機的機能做第一人稱射擊遊戲恐怕並不容易,還是等下一代遊戲機再做出來吧。

哦對了,該考慮增加科研的人手協助研究制造更加復雜的遊戲機。

還有就是開始招募一些程序員,按照自己的要求跟自己一起制作遊戲。

現在的遊戲他一個人還能應付,但遊戲越復雜,他一個人就會更加力不從心。

既然射擊類遊戲暫時還不行,那麽就幹脆做個球類的遊戲好了。

要說在日本最熱門的球類遊戲是什麽,只有一個,那就是棒球。

棒球可以稱得上是日本國民運動。

大到國際化的職業賽事,小到四五歲的孩子拿著棒球有樣學樣的玩耍,棒球幾乎涵蓋全年齡段。

地位就和中國的乒乓球差不多。

不過,想要做職業棒球類遊戲可是需要隊員授權才行,自己這個公司現在可付不起授權費,所以做一個偏野雞性質的棒球遊戲就好。

這東西做起來也不難,那麽既然球類遊戲有了,再來個賽車類遊戲好了。

受限於機能竹遊星也沒什麽好選的,火箭車應該是唯一的選擇。

火箭車的玩法很簡單,在豎直的賽道上不斷用上下左右躲避障礙物,這和後世手機上的地鐵跑酷差不多。

原版的火箭車只是單純的躲避,然後比誰堅持的最長,很顯然這並不怎麽好玩。

所以自己幹脆再魔改一下,增加一些可以拾取的道具,並且將遊戲設置成一個一個的關卡,通過這一關後就可以獲得一定獎勵,然後就能用來購買一些特定的車型,擁有不同的屬性。

這樣一來可玩性一下子就提升了不少。

這差不多就是後世爛大街的玩法,但放到這個時代就足夠的新穎。

嗯,這兩個月主要就做這兩款遊戲,做起來不難,恐怕自己只需要偶爾抽時間就能搞定,但他並不打算做的太快,他接下來有一個想法,那就是招募員工,然後通過這兩款遊戲言傳身教的教授他們如何制作遊戲。

既然要在這個世界發展傳播電子遊戲,僅僅靠自己一個人那是完全不夠的。

沒有哪個產業是靠一個人支撐起來的。

他可以做領頭人,成為電子遊戲教父,但絕對不可能成為獨裁者。

還有,就是研究新型的遊戲機。