第63章 傳道授業

光線槍的熱度持續了很長一段時間都沒有消減。

即便是過去一個多星期的時間,每天過來排隊體驗光線槍的人還是絡繹不絕。

而在這個過程中,光線槍的遊戲也在不斷的進行產品叠代。

從一開始只是幾個靶子,再進化到擁有一些簡單情節的遊戲模式。

再到現在已經有打鴨子遊戲的雛形呈現在眾人面前,現在已經基本上算是一個比較完整的遊戲了。

玩家們看著那只賤賤的狗在你射擊未命中後賊笑的樣子,就會忍不住想要擡起槍給那只狗來一發。

然而哪怕你氣急敗壞的拿著槍對準屏幕開槍,那狗還是會照樣賤兮兮的對你笑,就很氣。

就很想把遊戲買下來然後回家好好對你開槍。

當明石則江用完自己這個星期的三次體驗機會後,頓時顯得有些失魂落魄。

為什麽遊戲還沒有發售呢?

“那個,我想請問一下,這款遊戲大約什麽時候會正式發售?”

明石則江每天都會過來問一下,除了他以外其實也同樣有很多人在問同樣的問題。

而店員們給出的答復幾乎是一模一樣。

“不好意思,感謝你的關注,具體發售日期請等待我們的公告。”

光線槍制作量產並不難,但終究也是需要時間的。

竹遊星已經計劃著先生產二十萬把光線槍。

畢竟紅白機才賣出去二十多萬台。

而且竹遊星覺得這東西在日本二十萬台估計也就到頭了。

前世光線槍在日本賣的就比較一般般,並沒有引起太大反響,只是給當時的任天堂增加了技術儲備而已。

是後來走出海外之後才突然爆火開始瘋狂賺錢。

而關於光線槍這個產品竹遊星在之後也就沒有再特別關注,打算暫時放在一邊。

現在他打算將更多精力放在另外一個項目上。

那就是遊戲制作人拓展計劃。

紅白機本身在記錄中大約有一千多款正式遊戲。

其中真正由任天堂自己制作的遊戲也只占據個零頭而已。

讓紅白機真正爆火全世界的可並不完全是因為這些零頭數量的幾十款經典遊戲。

那可運行的上千款遊戲也同樣是紅白機成功的秘訣。

燕瘦環肥,任你挑選,不論你有什麽樣的遊戲興趣,紅白機都能滿足,強大的遊戲陣容與豐富的遊戲類別也是必不可少的。

竹遊星哪怕是長出三頭六臂,也絕對不可能創造出那麽多遊戲。

一般一個類型的遊戲如果只有一兩款,不少玩家玩完後也是意猶未盡的,他們會渴望體驗更多同類型的遊戲,僅僅只有一款經典完全無法滿足玩家的胃口。

如果玩家的胃口無法滿足,他們就會立刻尋找其他滿足自己的方法。

這或許就可能直接培養出一個強力的競爭對手。

那麽與其如此,還不如自己主動培養遊戲制作人在自己的遊戲機上制作更多遊戲,滿足這些玩家們,讓他們沒心思去玩其他未來競爭對手的遊戲。

而且一個產業光是自己一個人獨享,這個產業通常也無法成長為龐然大物。

竹遊星可以當這個世界的遊戲教父,但絕對當不了獨裁者。

這就像是視頻平台一樣,我搭建平台,你在我的平台下傳播文化,這才是最好的辦法。

自己可以越來越強大的同時也可以帶動產業。

那麽自己就應該想想辦法怎麽樣找那些想要制作遊戲的人。

在這個世界,互聯網已經相對成熟,網絡上開始有越來越多的娛樂出現。

作為一個後世穿越過來的穿越客,他最清楚互聯網會給這個世界帶來了多大的影響。

所以他是絕對不可能錯過的。

而且,電子遊戲接入互聯網,然後讓全世界的人都可以共同玩遊戲也同樣是精髓所在。

有些電子遊戲一旦接觸到了網絡,便會起到催化劑一樣的效果。

他打開電腦,熟練的輸入gamestar.com網址,很快一個有著極簡風格的網頁呈現在了竹遊星的面前。

映入眼簾的是紅白機的側面照圖片,大紅色大白色是整個主頁面的主要配色,然後在圖片的旁邊有幾個可以點擊的名稱:

勇者鬥惡龍、魂鬥羅、俄羅斯方塊……

這個網頁就是遊星電子娛樂的網絡主頁。

對於一個後世過來的程序員來說,搭建一個網頁簡直不要太輕松。

而且相比較其他網頁,遊星電子娛樂的網頁就像是一個未來世界的產物一樣。

簡化風格的圖標與字體,盡量讓主頁面精簡卻又不失美觀,讓人點擊進入後就願意暫時駐足,觀看裏面的內容。

這些極簡元素風格都是來自於後世流行且同樣爛大街的東西。