第66章 挑戰

像是弓脅一馬一樣的人有很多。

當他們在遊星電子娛樂的網頁上看到了創造遊戲世界的時候,都十分渴望能加入進來,報名學習制作遊戲。

光是想象一下自己可以創造一個電子世界就很酷。

但真正敢於實踐的人卻並不多。

他們之中大部分還有工作,同時也是有家室的。

在這個泡沫破裂的時代他們不敢賭,他們沒有多余的時間去幹其他工作,所以也只能將這種沖動壓抑在心裏。

他們其實是在等,等第一個吃螃蟹的人,他們自己卻不敢邁出那第一步。

與此同時新的一周銷售記錄也再一次來到竹遊星的辦公桌上。

他拿起數據開始認真的研究起來。

現在為止經過三個月的銷售,遊戲機的銷售額已經突破到三十萬,這大大的超出了竹遊星的預計。

最初的時候他還以為遊戲機前三個月能賣十二萬台就已經差不多了。

畢竟這個世界的人並不完全了解電子遊戲,他們需要一定時間沉澱才行。

但或許是低價策略起到了不小的作用,幾款堪稱最頂尖的優質遊戲再加上本就廉價的遊戲機,打開市場比想象中要更加的容易。

很多家長為了堵住孩子吵鬧的嘴,給孩子花點錢買一台遊戲機加上一兩款遊戲其實也是能接受的。

還有的孩子光是自己幾年的存款也都夠買下一台遊戲機,並不用完全依靠父母。

再經過購買的人進行口碑發酵,三個月很快便席卷了東京都區及其周邊地區,成為了時尚的象征,並且已經開始快速朝著更多地區擴散。

紅白機最新一周的周銷量都已經達到了四萬台,這已經完全超越遊戲機的第一周銷量,而且看這個趨勢,接下來每周都只會升不會降了。

連帶著的,就是遊戲的銷售數據也在快速增加。

魂鬥羅、勇者鬥惡龍也都突破二十萬的銷量。

俄羅斯方塊也在十九萬徘徊,其他的幾款遊戲最少的炸彈人都已經賣出去十二萬份,可以說可喜可賀。

而下一周便是下一款遊戲赤色要塞的發售日期,很多玩家們都已經準備好手中的錢第一時間購買。

對於這個銷售數據竹遊星還是挺滿意的。

而公司的儲備資金已經相當充足,哪怕是現在組建個幾百人的超級團隊做一款大型遊戲都可以了。

但是現在還不行,遊戲產業還不夠成熟,遊戲行業相關的人才都沒有多少呢,現在就做大型遊戲,恐怕大部分金錢和時間都會浪費在無用的地方上。

最關鍵的還是應該想辦法把行業規模做大才行,現在只是個開始而已。

先把遊戲制作人培養計劃好好執行一下吧,估計大約兩三個月的時間可以培養出第一批制作遊戲的程序員與制作人。

等這些人逐漸成熟後,市面上的遊戲數量與規模就會快速擴張,接著再等個一兩年時間整個產業應該就會逐漸成熟了。

此時竹遊星腦海中已經出現了許許多多後世的超經典大制作遊戲。

比如說荒野大鏢客、戰神等等。

哎,真的好想玩這些遊戲啊,可惜現在還不行。

現在就連一個成熟的遊戲引擎都還沒開發出來呢。

正當竹遊星在想象著未來遊戲美好願景的時候,一道略微急促的敲門聲響起。

竹遊星將思緒重新拉回來說道:“請進。”

“竹遊社長,請你看這個!”

一個穿著筆挺西裝的男人走了進來,這個人叫做夏目康隆,是剛剛建立起來沒多久的公司市場營銷部總經理。

這是松橋實通過獵頭公司挖來的一名高管。

之前服務於一家機械制造公司,但經歷泡沫破裂後這家公司也幾近倒閉,員工開始各自尋找出路,然後他就被松橋實給挖了過來。

他的業務能力是不錯的,之前他的幾次決策都幫助了公司度過幾次難關,但實在是公司本身發展潛力不足,最終還是被市場淘汰掉,他只能另尋下家。

在得知這是一個初創公司時,他一開始還不太想來,但是等看到這個公司頭兩個月的銷售數據後他就幾乎沒再猶豫。

來到公司的這段時間他和大田正一個內一個外共同搭建起了市場營銷的策略與框架,現在遊戲機與遊戲銷售速度這麽快,他是有一份功勞的。

夏目康隆直接來到竹遊星的辦公桌前,然後將兩份文件放在了辦公桌上。

其中一份是今天來自經濟新聞的報紙,還有一份是來自於網絡上的截圖。

竹遊星好奇的拿起來,然後目光很快就鎖定在了報紙的其中一個版塊上。

那是報紙相對比較顯眼的一處廣告位置。

他如果記得沒錯的話,這個廣告位一周要一千萬日元,比電視廣告還要貴,當時他聽到這個價格的時候立刻就放棄了在報紙上打廣告。