第80章 蘇瑞電子的猛力反擊

在華夏,當初遊戲雜志賣的確實相當不錯,成為了一段時間的風潮,但是在日本賣的怎麽樣他倒是不太清楚了。

不過竹遊星隱約間記得在日本八十年代遊戲興起之後,遊戲攻略的讀本成為了許許多多人的掌中寶。

有些大火的遊戲還會專門出單獨的遊戲攻略書。

如果問他最暢銷的遊戲攻略讀本是什麽他記不太清了,但他倒是記得自己最鐘情的遊戲之一最終幻想7本體銷售了一千三百多萬份,而遊戲攻略書,還賣了好幾百萬份。

所以,這或許也會是一門不錯的生意,同時也確實有可能是增加遊戲玩家粘性的手段之一。

一本專門可以給遊戲宣傳的雜志,而且至少現在竹遊星的瘋狂輸出下,好像遊戲雜志真的很有潛力。

“資深的遊戲迷們會熱衷於收集那些關於遊戲的一切,包括幕後故事,包括遊戲最新消息等等,所以不用擔心沒有人去看,所以,各位請將最新的消息都盡可能的提供給春日社,春日社會盡全力幫助任何加入遊星電子娛樂的第三方,幫助你們宣傳,賺更多的錢,受到更多人的歡迎。”

這個時候,已經有不少人都有些心動,顯然這聽上去也挺靠譜的。

同時也有人還記得竹遊星話裏的關鍵詞,就比如說石村三野。

“竹遊社長,你剛才好像說過遊戲雜志只是擴大推廣計劃之一?”

“是的,除了這個之外,還有其他的推廣渠道,那就是互聯網,不過這個暫時只能排在遊戲雜志後面,但未來,這個渠道絕對會是重中之重。”

遊戲雜志在未來早晚是淘汰的,但互聯網確是肯定會在未來占據主導地位的東西。

現在也是相當於早占坑,先趁著互聯網興起的時候搭建起專門的遊戲推薦渠道,以後也更好辦事。

自己一個人想要搭建這樣的推廣平台並不太容易,因為遊戲陣容就那麽點,可是拉的人多了,那就不一樣了。

竹遊星這又是一次拉人頭充場面的行為。

互聯網?

哦,那個確實只能放在次一級。

現在這個時候互聯網還剛剛興起。

還沒成完全成氣候,所以他們反而並沒有太當回事。

“未來月刊會主攻遊戲的攻略、幕後故事,還有一些隱秘的獨家小道新聞,而我打算在互聯網上開辟新的平台,主要公布一些遊戲最新的試玩畫面,讓人們可以更直觀的感受到遊戲的畫面和玩法,未來還會有一些視頻訪談,這個網頁我們公司現在已經建立好了網站,就等著各位提供有用的信息與資料。”

能多一個新的宣傳渠道總是好的,那十五個個人團體都是什麽心態不好說,但九本木與和田兩家公司的代表就相當感興趣了。

當會議結束後,兩家公司的代表還特意單獨留下來,將一些公司最近的遊戲開發進度與‘小道消息’告訴給了池田大悟。

接下來一到兩個月這個雜志就會計劃著出版第一期,具體時間則是安排在紅白機剛好突破到百萬銷量的時刻。

這也是一種象征意義加上慶祝,同時,為了慶祝百萬的紅白機銷量,竹遊星也為此做了十分特別的準備。

那就是塞爾達傳說第一代。

在之前,他制作出了第一款角色扮演遊戲勇者鬥惡龍。

這在最初並沒有取得很好的反響。

其中主要的原因是這個世界還沒多少人能一開始有耐心的玩進去,更多的是被那些更容易帶來感官刺激的遊戲吸引過去了。

不過隨著時間,玩家也能慢慢的沉下心開始體驗遊戲更豐富的內核,勇者鬥惡龍的閃光點開始慢慢的展現。

除了這些,還有竹遊星魔改了勇者鬥惡龍1的玩法,在沒有大修改故事的前提下增加了更豐富的內容,也讓玩家可以更容易沉浸其中。

不然以第一代那有點糟糕的玩法,想要讓玩家沉浸其中估計會更難一點。

而勇者鬥惡龍1讓玩家們體驗到了角色扮演的魅力,這次竹遊星就打算讓他們再體驗另外一種角色扮演遊戲。

動作類角色扮演遊戲的鼻祖,塞爾達傳說。

這類遊戲也可以稱之為即時制角色扮演遊戲,就是怪物不再是通過回合制你攻擊我一下我攻擊你一下的方法來戰鬥,而是實時的與你互動,你需要即刻做出應對方法,不然怪物就會將你擊敗,更增加了遊戲的緊迫感。

又或者你可以當做是可以升級打裝備不斷成長的魂鬥羅也行,不過塞爾達傳說可不是卷軸式的遊玩方式。

而且,除了這些之外,塞爾達傳說還增加了解密的玩法,讓玩家自己去尋找謎題,解決當前關卡的秘密,從而獲得破解謎題後的快感。

這和閱讀那些推理書一樣,自己如果能比推理書的裏的角色提前解決當前問題,你也會獲得一種滿足感。