第84章 你才玩了一半

來自竹遊社長制作的最新角色扮演遊戲。

弓脅一馬對此還是很期待的。

但是根據他之前有幸去第一遊戲開發小組觀摩的那次來看,他覺得這次的角色扮演遊戲應該就是把第一人稱置換成了第三人稱的回合制,然後增加更多復雜的玩法機制,讓遊戲內容更龐大。

他很期待看到竹遊社長開發出更多驚艷的玩法,讓整個冒險的世界更加靈動,就像是超級馬裏奧那樣。

只是,他還是想的太簡單。

塞爾達傳說並不是簡單的將勇者鬥惡龍從第一人稱置換成第三人稱那麽簡單。

遊戲本身的世界大小其實變小了。

勇者鬥惡龍1有著許許多多個城市,劇情故事也十分的曲折離奇。

塞爾達傳說卻並沒有那麽多花哨東西。

它十分的純粹。

戰鬥,冒險,以及一個全新的遊戲機制,關卡解謎。

更重要的是,這次的怪物不再是你打我一次我再打你一次的模式。

這個在後世稱為回合制,不過現在還並沒有這個名詞,弓脅一馬還無法準確形容出來。

塞爾達傳說就是即時制的。

你需要主動攻擊怪物,並且可以根據自己的靈活走位躲過敵人的攻擊,這很有趣。

不,是超有趣!

即時制的遊戲讓玩家必須時刻都注意自己與敵人的距離,必須要頭腦反應更加迅速,不能有多少遲疑的機會。

不然怪物將會命中你給你帶來傷害,這也給遊戲增加了緊迫感。

把怪物擊敗後,就會獲得寶石或者小心心的獎勵,前者可以讓你未來兌換某些寶物與武器裝備,後者則能讓你恢復體力。

這一次你不能再慢悠悠的去玩耍,而是要精神集中。

遊戲的難度也有了明顯的提升。

回合制與即時制遊戲到底哪個好玩是因人而異的,但就以現在弓脅一馬的感官來看,顯然這個全新的模式讓他的大腦感受到了愉悅。

他喜歡有難度的東西,回合制的勇者鬥惡龍在他看來並不算太難。

綠帽子冒險者林克面對時刻都會朝你攻擊的怪物,遊戲的節奏也一下子就變得更加緊張起來。

玩法體驗可以說已經和勇者鬥惡龍大相徑庭。

整個遊戲流程下來,他只感覺一陣神清氣爽,似乎他第一次遊玩勇者鬥惡龍時的那種激動再一次回歸了。

原來角色扮演遊戲還可以這麽制作的嗎?

該死!早知道我就應該也這麽做的!竹遊社長果然不愧是天才,他又創造出了一個全新的角色扮演模式,我本來還以為勇者鬥惡龍2是最大的創新,原來那只是創新之一!

此時此刻和弓脅一馬有一樣想法的人很多。

幾乎所有第一時間購買塞爾達傳說的都是熱衷角色扮演遊戲的玩家。

他們從原本回合制角色扮演遊戲的定式中走出,又走進了這個全新的即時制遊戲之中,所感受到的感覺是完全不一樣的。

而且他們時不時還可以發現地圖上會出現一些神秘地區。

比如某處使用炸彈會將墻面炸開,或者某處擊殺特定怪物就會開辟一條蜿蜒小路。

這和在超級馬裏奧那種探索神秘地區的感覺一模一樣,讓人新奇,又渴望著能找到更多這樣的地區。

整個遊戲的流程並不長,比勇者鬥惡龍其實少很多,可是隱藏的內容卻瘋狂增加,多到再次達到了溢滿的程度。

增加的這些東西也讓塞爾達傳說達到了三百多KB的容量,是竹遊星經過改良的第一代塞爾達傳說。

當弓脅一馬通宵達旦二十小時通關之後還有些意猶未盡。

塞爾達傳說第一部的故事其實沒什麽好說的,故事情節看起來並沒有勇者鬥惡龍那樣豐富精彩,似乎只是遊戲過程的背景板。

不過弓脅一馬覺得這並不是缺點,反而是優點,這也讓玩家更多將注意力集中在了那豐富精彩的遊玩過程中。

就在弓脅一馬準備退出遊戲,打算睡一覺的時候,電視屏幕上的結束畫面卻突然一黑,接著一段帶著一點點猩紅的文字緩緩浮現了出來。

“冒險者,看來你真的你贏了,那真是太好了,繼續沉浸在你那華麗的夢境中吧,呵呵……”

在文字下方,有著一個選項:蘇醒。

弓脅一馬看到這句話的時候微微一愣。

嗯?不是已經將公主救出來,並且擊敗了加農了嗎?蘇醒是怎麽一回事?

弓脅一馬鬼使神差的再次拿起手柄,然後點擊了一下攻擊鍵,屏幕上蘇醒的文字緩緩明亮,緊接著,一道金光從文字中迸發出來。

剛才被拯救的公主塞爾達以金色的形象出現在屏幕中。

“林克,我的時間不多,剛才你所擊敗的加農其實是假的,是它故意要讓你認為擊敗了它,把你沉淪進永久的幻夢之中,為了讓你知道這些,我只能用我最後的力量將你喚醒,請不要被加農迷惑,再次拿起你的武器,讓世界重新恢復和平,感謝你為海拉魯大陸做出的這一切,請……再幫我一次吧……”