第112章 畫師、音樂家與特效團隊

當下紅白機的機能已經限制住了很多東西,密特羅德已經幾近紅白機的極限。

月野彩還想更完美,但她也明白機能限制,所以也只能期待超級任天堂快點正式發售,這樣她就能用更好的性能做出更好的遊戲了。

說起來,超級任天堂現在已經開始在預熱,按照正常的宣發節奏,正式發售應該會在遊星電子娛樂公司成立一周年的時候發售,到那時,紅白機的銷量也將正式達到兩百萬,同樣是一個值得慶祝的事情。

月野彩把自己最近制作遊戲的心得和竹遊星講了講,接著又交流一下關於接下來遊戲制作上的麻煩,然後便離開。

而接下來密特羅德也正式開始走入了遊戲的宣發環節。

對於每個月都出品一款紅白機第一方遊戲,玩家們已經漸漸習以為常。

當密特羅德公布時,玩家們現在已經不再在意一款遊戲是否是新的IP。

他們已經開始關注這款遊戲到底是不是遊星電子娛樂的第一方遊戲。

如果是的話,那麽他們不用擔心任何遊戲本身的質量,不用擔心遊戲好不好玩,他們只需要期待遊戲到底有多好玩。

這一次玩家們看著密特羅德的畫面,還有試玩的部分內容後,就大致看出來這似乎也是平台跳躍遊戲。

不過這次增加了科幻的背景,這還是相對少見一些的。

主角名字似乎叫薩姆斯,職業是宇宙獵人,這次這個角色的任務就是擊敗星際海盜,奪回可能影響宇宙格局的密特羅德生物。

因為暫時還只是半個小時的試玩,密特羅德的全貌都沒有徹底展現出來,玩家們也無法發現銀河城類遊戲本身的魅力。

這也同樣是竹遊星給玩家們留下來的驚喜。

銀河城這類遊戲想要真正體驗到樂趣,至少也得一兩個小時的遊玩時間才行,試玩半個小時剛剛好卡在遊戲樂趣完全爆發之前,剩下的懸念就留給玩家們自己去體驗了。

也就是在這個時候,第五遊戲開發小組,最終幻想遊戲的開發團隊也把各自能找到的音樂家與畫師信息放在了竹遊星的辦公桌上。

那大約是三十多人的資料。

竹遊星挨個拿起來查看。

在其中不乏有那些已經成名已久的音樂家與畫師們。

聘用他們的金錢倒是次要的,主要還是要看看這些音樂家和畫師的風格是否符合最終幻想。

其中資料裏還有這些畫師與音樂家們的作品。

畫師的那些作品竹遊星大致瀏覽了一遍,然後就搖了搖頭。

這些畫師有的要麽是繪畫風格太傳統,要麽就是太卡通。

最終幻想是一種比勇者鬥惡龍更偏向黑暗一些的遊戲,如果畫師找不好的話,很容易影響遊戲本身的格調。

不過畫師這個不急,實在不行自己再找一下老媽,她是知名畫家,總是能有一些獨特的資源。

對了,春日社的池田大悟也應該會有一些熟悉的朋友,或許也能幫到自己。

竹遊星放下畫師的那些資料,然後隨手拿起其中一個音樂家的資料。

在資料中放著一張光盤,裏面記錄著資料中音樂家的一些作品和錄像。

竹遊星抽出光盤放入辦公室裏的光碟機裏開始播放。

很快在電視機上就出現了關於這個音樂家的畫面和作品。

大約聽了三四個後,竹遊星都不是特別滿意。

和那些畫師差不多,這些音樂家在自己的作曲風格上也都多少不太符合最終幻想。

竹遊星有些遺憾的搖著頭,感覺一時半會恐怕很難找到符合自己心意的人選。

慢慢來吧。

竹遊星把剩下的幾個音樂家都挨個聽了個遍,也都不太滿意,於是將這個東西暫且放在一邊。

這時門被打開,松橋實走了進來。

“社長,這是最近你要求招聘的影視特效人員名單,請過目一下。”

竹遊星回過頭,重新坐回辦公桌後面將這些特效人員名單也都看了一下。

之前竹遊星就已經有打算自己組建一個專門的遊戲特效團隊。

當然,外包出去雇傭外人來做這些東西其實更省錢。

但是外人終究很難完成自己心中的那些預想畫面。

只有自己親手調教的團隊他才更容易信任一些。

在當下,這個世界的整體影視特效已經達到了差不多2004年左右的程度。

像是黑客帝國3那種的電影也才是在2003年上映的,所以這個世界的整體影視特效技術已經算相當先進。

未來電子遊戲也必然會畫面更好,自己也得提前做好打算。

在別人還想盡辦法去怎麽提升遊戲性的時候,自己也得好好把畫面做好。

而且,最終幻想這款遊戲在後世也同樣是吃特效的大戶,有專門的特效團隊也是勢在必行的事情。