第165章 主動出擊

遇到阻礙和困難,竹遊星從來都不想坐等著事態的發展,而是至少做點什麽。

除非他已經提前預料到了某些阻礙和困難會通過等待慢慢變好。

寶可夢這種疑似水土不服的情況,他得想辦法找出原因才行。

寶可夢本身的吸引人的地方是有的,但寶可夢初代的時候確實也經歷過一段時間的低迷,是後來經過一些營銷方式才挽救回來。

但竹遊星已經將各種營銷提前,提前布局動漫,提前發布更多的廣告,但是效果就是不太好。

他決定要再好好觀察一下。

“竹遊社長,寶可夢的收視率在百分之十七左右浮動,算是腰斬線之上,我們電視台肯定不會隨便因此腰斬,但是如果有更好的成績的話,我也可以更容易對我們的股東負責,您說的動漫遊戲聯動可以有效提升雙方的受眾這個真的會管用嗎?”

在電話裏久保在制作局的直屬部下正在給竹遊星匯報動漫的收視情況。

“會得到幫助,但前提一定是要制作的足夠好才行。”

這位久保的部下連忙保證說:“這個竹遊社長你完全可以放心,我們制作局已經抽出專門的人力來制作這個動畫,之前我們合作的勇者鬥惡龍不是也很受歡迎嗎。”

竹遊星回答道:“這個我倒是不擔心,不過也不用著急,你們現在可以先耐心的等一等。”

竹遊星安撫了一下這位電視台制作局的管理者,然後開始思忖接下來該怎麽辦。

提前做一些關於隱藏寶可夢夢幻的一些營銷活動?

竹遊星是打算讓玩家們自己慢慢發現夢幻的。

但是那種事情比較看幾率。

現在看網絡、還有一些公開的媒體平台中都沒有相關的消息,而且根據自己當時的故意設定,夢幻還沒有被玩家們發現。

直接將夢幻的隱藏消息公布出來,或許確實能激發一些玩家們的收集興趣,不過竹遊星覺得因為這個提升的銷量會有,但肯定不大。

竹遊星再次翻看了一下銷售數據還有網絡民間調查結果,想從中找找看有沒有什麽突破點。

不過找了半天,也還是沒什麽結果。

竹遊星只好先再繼續投入宣傳資金,然後安撫一下員工,讓他們能安下心來繼續開發下一部。

之前的多次成功似乎也有些讓員工們浮躁起來,這讓他們覺得他們開發的第一方遊戲首周銷量總是不錯的。

但這次明顯低於預期,他們就顯得略微有些士氣低落的樣子。

不過竹遊星一直都表現的很淡定,並沒有因為銷量低於預期而有什麽太大的反應。

遊戲銷量不好這其實才是最常見的事情。

像是電影行業中,一個電影公司巨頭往往也都是要依靠著某幾款爆款的電影回籠資金,然後去填補虧損的幾部影視劇的窟窿。

到底制作什麽樣的電影會成功,很多電影公司都沒有個明顯的定論,都是要經過實踐才行,觀眾是很難伺候的。

遊戲玩家也是一樣,他們也同樣不好哄,不給制作出足夠精品的遊戲,他們就很難買賬。

能圈錢的遊戲更多是吸引了後世只有碎片時間的人,現在的孩子們至少沒多少這種消費能力,他們更看重遊戲的耐玩性與好玩程度。

前世的寶可夢成功有一定偶然性,如果全指望著這個偶然性,那就太被動了,自己必須要主動解決問題,把前世那些比較成功的營銷經驗全部用上。

竹遊星拿出紙和筆,開始回憶前世那些成功的宣傳方法。

“直播主播宣傳,這個PASS,這個世界互聯網也是剛剛興盛沒多久,直播網速帶不起來,至少再等十年再說。”

“產品授權聯動?這個可以有,先記在小本本上。”

“遊戲社區運營,打造一個優秀的社區討論生態,增加玩家的粘性,嗯,似乎也可以,不過孩子上網的不多,這個列為備選好了。”

“在孩子群體中遴選出幸運兒,讓他們成為意見領袖,成為最先擁有足夠數量寶可夢的孩子,成為最受歡迎的孩子,然後由此擴大影響力。”

……

竹遊星一條一條的寫著,偶爾會將其中的部分想法標記上星號,準備接下來就按照這個來實施,有的則會暫時放在一旁。

現在有些宣傳營銷方式暫時沒用,但不代表以後就用不到。

比如說直播主播的宣傳推廣,以後直播行業火熱後肯定用得上。

大致寫好一大串的推廣計劃,竹遊星就把夏目康隆給叫了進來。

“社長,你找我。”

夏目康隆最近還是挺忙的,主要就是因為寶可夢的營銷事物。

不過最後取得的反響並不是特別熱烈,他也覺得略微有些令人遺憾,明明都已經做了不少努力,但是就是沒有好的結果,他也在頭疼。