第170章 計劃總結(第2/2頁)

這倒是也很正常,米國那邊的程序員發展起步最早,他們在程序開發方面也更具有創造力,在自己前世的二十一世紀前二十年裏,米國的軟件領域就幾乎無敵手。

那邊也有足夠天賦的程序員們。

自己麾下有一個月野彩這樣的編程天才就已經是很珍稀的物種,但米國那邊卻有很多這樣的,甚至會更優秀。

所以竹遊星不敢大意,他準備進軍米國市場第一步就來幾個大招,不然很有可能翻不起什麽浪花來。

前世的任天堂之所以能在米國橫行霸道多年,那只不過是因為在之前米國剛剛經歷過一場電子遊戲寒冬,一個遊戲廠商雅達利憑借著一己之力摧毀了整個米國電子遊戲市場。

後來任天堂算是趁虛而入,強行占領米國絕大多數的市場份額,到最後穩固無比的地位。

而自己,恐怕並沒有那種好運氣,他在開局可能就要面對多個來自米國的強力競爭對手。

除了第一和第五小組各自專精的遊戲系列開發之外,第六現在剛剛發售完寶可夢,得給他們一點喘口氣的時間,讓他們慢慢的沉澱,等待GBA發售之後再來一波大招就好。

第二、第三和第四小組現在進行的工作都是三個月的短周期遊戲開發,在最近一個月以來接連將前世紅白機和SFC上的一些經典遊戲制作了出來。

有銀河風暴、馬裏奧RPG、足球和籃球遊戲各一款,還有高爾夫遊戲與一個與日本棋院合作開發的圍棋益智遊戲。

這些遊戲大部分銷量首周都差不多在二十萬左右徘徊,然後接下來幾周會慢慢降低。

由於這些遊戲本來制作成本也不算太高,基本上就是竹遊星給個創意就能做的遊戲,所以普遍都可以十萬銷量左右就能回本,都算是小賺一筆的遊戲。