第206章 惡魔城戰略

竹遊星帶領負責的惡魔城遊戲小組是第六遊戲開發小組。

他們之中有大約三四人是其他小組抽調過來的,其他人則都是新人,不過這些新人也都是來自日本地區知名大學的計算機系學生,學習和上手工作的速度很快。

僅僅只是兩三個星期的時間,他們就可以開始按照指令去完成各自的程序任務。

至於原畫師和作曲家,這次也同樣沒什麽太大的問題。

為了避免再發生之前那種作曲家罷工的事件,後來竹遊星直接開始安排自家的員工去學習作曲,看看能不能在程序員裏面找到一些作曲方面有一定天賦的家夥。

就是這樣,竹遊星還真找到了,拉過去培養作曲家的一百來號程序員中有那麽一兩個真的有點作曲天賦,然後竹遊星稍微再給他們相關遊戲的作曲風格,他們就開始可以有樣學樣的按照遊戲脈絡制作遊戲曲子。

作曲需要天賦,但也同樣需要努力,在竹遊星的幫助下,這幾個有點天賦的程序員作曲家成長速度很快,他們的作曲質量很快就有點追趕上有一定名氣作曲家的程度,倒是讓現任的幾個公司裏的作曲家感受到了危機感。

至於原畫方面,那就更不用擔心,竹遊星直接就把一個動畫公司給打包買了下來,正好也可以讓這家公司按照自己的指示制作一些遊戲的同名動畫劇集,剩下的就是從這裏面遴選幾個遊戲原畫方面有些實力的人投入到各大遊戲開發小組中。

其中竹遊星當下重點關注幾款面相歐美的遊戲更是分別投入了十多個專職原畫師,確保幾款遊戲的原畫都能達到精益求精的程度。

第六遊戲開發小組就這樣很快的進入到了遊戲開發的狀態,整體遊戲的開發速度也很快,如果不出意外的話,或許三四個月後就能制作完成。

惡魔城這款遊戲最初的初代本來是在FC紅白機上登陸的,不過那個時候竹遊星覺得只有密特羅德一款銀河城類遊戲就已經夠了。

不過現在看來顯然還是不夠的,一個分類的遊戲只做一款,那同樣很難讓這個分類徹底成型,得至少讓這個分類有兩個榜樣才行。

不是所有分類都能有超級馬裏奧這種遊戲的統治力,其他分類也需要好好的培養一下才行。

而且,竹遊星接下來也同樣計劃著在平台跳躍遊戲再開發幾款同樣很出名的遊戲。

比如說索尼克、星之卡比之類的。

第六小組開發的惡魔城的故事開始於歐美體系的神話傳說。

這樣也是增加玩家的整體代入感。

首先是1691年,在中世紀背景下的一座小鎮中發生了一場祭祀儀式。

一群狂熱的教徒們使用一種詛咒儀式將古老的吸血鬼伯爵復活。

這個吸血鬼伯爵本來已經被曾經的一位英雄克裏斯托弗·貝爾蒙特所消滅。

但是世界上總是不缺少一群毀滅主義者,願意不惜一切的毀滅整個世界,包括毀滅自己。

而整個世界也因此陷入到了黑暗時代,這片地區立刻被恐怖的吸血鬼伯爵統治,每天都有許許多多的無辜生命因此消逝。

而作為曾經的英雄克裏斯托弗·貝爾蒙特的後代,西蒙便毅然決然的踏上擊敗吸血鬼伯爵的道路。

他帶著家族代代相傳的寶物:一根神秘皮鞭,只身闖入惡魔城,在結構復雜的惡魔城中大殺四方,最後來到吸血鬼伯爵面前,將伯爵擊敗,讓世界重回光明。

西蒙也因此成為了人們歌頌的對象。

故事的整體脈絡和之前做過的多款遊戲都有很多相似之處。

但只要稍加修改設定,把過去擊敗的一些惡龍之類的大BOSS換成歐美更容易帶入的吸血鬼伯爵,這款遊戲也就立刻在歐美地區風靡起來。

哪怕惡魔城在密特羅德面前只能算是後來者,它也同樣成為了無數人無法忘懷的經典之一。

最初惡魔城的第一部本身其實只能說遊戲性一般般。

以竹遊星做遊戲就要做精品的性格,肯定不會允許出現一般般的遊戲。

所以他將惡魔城之後的一些經典玩法引進。

首先,就是讓主角並不僅僅只會使用皮鞭,讓主角也可以用一些更有視覺效果的武器。

後世有一款比較出名的銀河城類遊戲叫做死亡細胞。

在那之中就有不少可以借鑒的地方。

比如說多武器系統,還有就是後世很流行的循環遊玩模式。

每次玩家死亡都會從頭開始,但是在從頭開始之外,還給了玩家一些希望,讓玩家可以繼承一些之前遊玩過程中的能力和武器。

接下來,玩家就可以不斷的在一次次死亡中循環成長,增加遊戲的整體時長。

本來這種類型相對較難,竹遊星之前並沒有考慮給密特羅德加入這種屬性。