第227章 遊戲市場的變化(第2/2頁)

這個工作量和曾經的2D遊戲不可同日而語,但是現在的他們卻只想著盡可能加快遊戲開發速度,招聘員工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先見之明,一直保持在米國那邊的招聘公告,不斷招聘員工入職,只是招聘的頻率也同樣不高。

而竹遊星這邊,他的公司員工幾乎是一個月就會翻個倍。

竹遊星必須要開始為未來做打算。

等到未來3D時代真正到來的時候再想著去招聘足夠數量的員工,首先培訓成本就不說了,到那個時候也會大大拖慢自己遊戲開發的進度。

時間遠遠要比金錢更重要。

從第一到第十遊戲開發小組,每個小組每天都會有新員工加入,然後會有老員工教導他們,引導他們去開發遊戲,讓他們盡可能的對遊戲開發的過程熟練起來。

而專門開發遊戲硬件的兩個小組也擴張成了四個,每個小組也都擴增到了五十人以上。

不過四個小組還是由統一的人來領導,那就是早澤愛理,她可以最忠實的傳達竹遊星的意志,確保遊戲硬件的開發不會走歪路,其他任何人竹遊星都不相信,只有早澤愛理才能勝任這樣的工作。