第241章 最佳遊戲(第2/2頁)

在米國,又有三家公司選擇轉型,開發電子遊戲機,顯然也是想要在這個產業分一杯羹。

因為根據華爾街專業人士的推測,在1996年,米國遊戲玩家數量可能會成長到千萬級別。

已經沒有幾個公司能忽視這樣規模的用戶。

於是紛紛投入到電子遊戲的制作中。

除了開發遊戲機的,還有幾家公司重點開發起了電腦PC端的網絡遊戲。

因為在之前有一家制作名為迷龍寶藏遊戲的公司賺了不少錢。

其他公司這才猛然發現原來制作遊戲並不一定非要去遊戲機。

你看個人電腦不就可以當做是一個大號的遊戲機嗎?

而且個人電腦的遊戲開發還不需要任何授權使用費,甚至連光碟制作的成本都可以節省。

因為通過網絡就能下載遊戲進行遊玩。

還有更重要的是遊戲可以進行網絡遊玩了。

這大大增加了遊戲的社交屬性。

迷龍寶藏剛剛在米國上線,就立刻受到許許多多人的歡迎。

遊星電子娛樂發展了更多熱愛遊戲的玩家。

而迷龍寶藏就等於是開拓了更多PC網絡用戶玩家。

這也讓迷龍寶藏的這家開發公司瞬間成為資本的寵兒,短時間內估值快速躥升,僅僅不到半年的功夫,他們現在在米國的估值就已經達到了五億美元,十分的恐怖。