第250章 電子競技?(第2/2頁)

在投影儀上,一個個畫面一閃而過,先是四個人四個人用馬裏奧賽車對戰的畫面,然後是街頭霸王裏一對一對戰,最後角逐出勝利者。

在電子遊戲領域中,電子競技始終都是一個無法忽視的領域。

並不是說沒有電子遊戲遊戲行業就發展不起來,只是如果有了電子競技後,電子遊戲也會再次擴張領土,讓更多的人對電子遊戲感興趣。

這個世界上真的有很多人是那種擁有純粹勝負欲,但並不在意決定勝負的東西到底是什麽的。

那麽這樣的話,就可以拉攏這樣一群人同樣成為玩家。

在自己原本的那個世界裏,真正的核心玩家其實還是很少的,全世界四十億的玩家群體多種多樣。

如果僅僅只打算依靠著主機上的電子遊戲就能達到原本世界的遊戲產業規模,那也有點癡人說夢。

總有人更喜歡網絡遊戲,總有人更喜歡競技遊戲,同樣,也總有人更喜歡種田遊戲。

這次也同樣是一次拓寬領域的嘗試,自己前世中幾家大型遊戲廠商也都同樣有著各自不同的電競項目,只不過這些項目對比那些最頂流的電子競技並不顯眼,但那也同樣是一群值得重視的人。