第310章 直面會:打臉行為

這一次是真正的3D馬裏奧。

馬裏奧64也是一個開創性的遊戲,它幾乎奠定了3D遊戲的基礎結構。

通過這款遊戲告訴世人們,3D第三人稱遊戲的大致做法。

接著等到塞爾達傳說時之笛的出現,更是徹底奠定3D遊戲的規則,是幾乎所有3D第三人稱冒險類型遊戲的鼻祖。

當然這個世界的玩家們現在並不知道這些,他們現在正在全神貫注的看著竹遊星在電視機上遊玩最新的馬裏奧64。

“這一次,通過強大的GS1機能,我們的馬裏奧第一次進入到了3D的世界,在這個世界裏馬裏奧有了更多拓展的空間,馬裏奧本身也有了更多多樣化的玩法。”

竹遊星一邊遊玩一邊給眾人進行解釋。

在畫面中馬裏奧通過水管的管道來到碧琪公主的城堡。

這是城堡第一次以3D的形式呈現在眾人面前。

相比較前世的馬裏奧64,竹遊星這次制作的明顯畫質要更好一些,畢竟遊戲機本身的性能就已經足夠強了,而且開發團隊也足夠給力,當下的技術力也完全支撐得起一款遊戲的開發。

通過手柄的操作,人們也終於明白這個搖杆的功能。

通過搖杆的操縱,3D場景下的角色可以用更加平滑自由的方式進行移動和轉換視角。

左搖杆移動人物,右搖杆移動視角,這種操作邏輯十分的舒適,遠比鼠標那種幹巴巴的移動視角要舒服太多。

鼠標鍵盤唯獨可能會在實時策略類和第一人稱射擊類遊戲才能更具優勢,其他的遊戲還是手柄更受歡迎。

演示持續了五分鐘,也差不多將馬裏奧64的最初情節介紹了個大概。

玩家們現在已經有些沉醉其中,他們都在開始幻想著自己遊玩馬裏奧64時的場景。

等到馬裏奧64的演示結束後,這場直面會也進入到了尾聲。

這次的直面會內容多到爆炸,甚至有點溢出。

而這種直面會估計五六年都很難出現一次。

玩家們自然是十分滿意的。

因為他們有了許許多多全新的遊戲等待著他們去玩,這就是玩家們最幸福的事情。

直面會結束,社區的交流帖子就開始爆炸式增長。

那些剛才看直播入迷的電視用戶們也都迅速湧入社區論壇中激動討論。

有的在熱議極品飛車的,有的在熱議馬裏奧64的。

相比較起來,反而是GBA的討論話題卻很少。

因為新的GS1主機把風頭全部搶走。

而玩家們是高興了,可同行們現在壓力就開始無限大起來。

竹遊星這次的直面會可以說直接將遊戲的制作水準拉高了一個大級別。

之前的遊戲制作都只能說是灑灑水,一些小團隊七八人組建起來,然後就可以開始進行遊戲的開發,遊戲的制作周期也通常不會超過半年。

可是當3D時代到來之後,當遊星電子娛樂的3D遊戲推出後,他們才真正意識到了電子遊戲似乎已經不再是過去的那種小體量。

在許多同行中,早川植人是帶著部門的所有人就在公司裏看這場直面會。

等到直面會結束的第一時間,早川植人就把這些人叫到會議室去討論。

部門的開發人員可以很明確一件事,遊星電子娛樂的這些遊戲開發的難度相比較以往都是大大提升的。

從這也可以看出來遊星電子娛樂恐怕已經為此準備了不知道多少年,或許比人們想象中的要更早。

在這一點上早川植人顯然更清楚一些。

當SFC發售後沒多久,他就已經從一些側面的內部消息中得知遊星電子娛樂打算開發3D圖形的遊戲機。

那個時候應該是1995年。

如果從那個時候開始算起的話,遊戲機的開發用了三年時間,然後是多款遊戲的同時開發。

現在早川植人突然想起來一件事。

那就是之前SFC即將被米國強行開源時,遊星電子娛樂的一些遊戲工作室迅速的開發出了一些快餐式的遊戲。

每個遊戲體量都很小,平均只有十個到二十個小時時間的遊玩內容,當然售價也很低。

已經在遊戲行業摸爬滾打幾年的早川植人當時就判斷出這些遊戲開發速度都會很快。

尤其是以遊星電子娛樂的技術力和人才數量,速度還會更快。

這樣快速開發的遊戲必然不會耗費太多精力,不可能出現任何加班的情況。

可是偏偏就是這段時間遊星電子娛樂的員工開始了加班趕工模式。

所有的外人都認為那是遊星電子娛樂在瘋狂趕工制作一些廉價的快餐遊戲,準備最後撈一筆。

可是以他和遊星電子娛樂打交道的這麽多年來看,他很清楚一點,那個年輕的社長竹遊星的追求絕對不會這麽敷衍。