第321章 最幸福的事情

在之前的最終幻想六部遊戲中,所使用的禦用畫師是一個很有特點的人。

而到了第七部,並不是竹遊星刻意的不想再用人家的作品了。

只是最終幻想7本身就是為了更加貼近市場,為了讓玩家滿足而進行的一次變革。

最終幻想7的出現也奠定了最終幻想系列殺馬特的特點。

到了後來沒幾個炸毛的角色最終幻想有時候都不知道該怎麽做了。

但是不知道怎麽的,如果這件事放到其他的地區角色扮演遊戲中,就妥妥的十分違和,讓人沒有多少想要玩下去的欲望。

可是如果這個殺馬特形象是日本制造的,那麽每一個人都會感覺十分的合理,並且還可以很快的就接受這個設定。

這一次,竹遊星將最終幻想7的人物立繪交給了完全由工業化體系培養出來的人才。

他們是最了解工業化制作流程的一群人,也是很早竹遊星就在堅持在做的事情。

通過強大的工業化流程,減少遊戲開發中不必要的環節。

而這個效果還是很不錯的,三個開發小組中禦用畫師一共有六位左右,而輔助幫忙的畫師助手則超過三十名。

有這麽多人的協助下,原畫的制作並不困難。

而原畫安排結束後,便是關於音效與音樂的制作了。

首先必須要有的那必然是最終幻想標志性的水晶序曲。

其次,這次竹遊星還要求要給每一個擁有一定位置的角色都配有獨立的樂曲。

像是前世的大反派薩菲羅斯就有他獨特的片翼天使配曲。

每當他登場的高潮環節時,配樂就會立刻換成這個音樂,然後給人一種十分明顯的張力感覺。

有時候音樂配得好,會給遊戲加分很多。

這和影視劇行業的音樂效果是一樣的。

而除了薩菲羅斯,其他的角色獨立作曲也一個都不能少。

主要角色愛麗絲、蒂法、克勞德、巴雷特、赤紅十三等等。

從前期角色到後期角色全部都要涵蓋在內。

這樣一來遊戲的整體氛圍也就更好一些,但壓在音效師和音樂師身上的任務就重了很多。

好在現在的音樂制作已經同樣形成流水線化,由已經擁有很大名氣的遊戲音樂制作師來帶隊,然後融入他們各自獨特的音樂風格,再給這個遊戲增加新的魅力。

這樣,音樂方面的問題就也可以暫時解決了。

這兩個都不需要竹遊星太花時間去監督,他只要把任務下達,員工們就會自己開動起來。

三個遊星開發小組的音效師、原畫師等等接到任務的第一時間就已經開始忙碌起來。

按照竹遊星預估的開發時間,這款遊戲想要發售至少得等個一年才行。

這還是建立在之前的大基礎框架已經搭建完成的前提下,如果之前都還沒有搭建遊戲的基礎框架,現在耗費的時間還得再增加半年。

其中原畫和音樂的制作大約是兩個月以內的時間。

這兩個都還不算太慢。

真正慢的是遊戲的全3D場景,還有3D的角色,以及對於玩法和內容的不斷豐富。

畢竟竹遊星之前的企劃案裏要求可是一大堆的,厚厚的一沓紙裏全部都是竹遊星對於這次遊戲開發的要求。

那麽多的內容當然不可能短時間內完成。

大投入,長時間的開發。

這聽起來風險就十分的大。

而這一次竹遊星也並沒有對外避諱什麽。

當GS1的宣發步入正軌後,他就直接對外宣布自己將會專心進行一款新遊戲的開發。

而這個新遊戲是自己傾注很多心血的作品,是這個世界上首次開發投入超過一億美元的作品,這還僅僅只是這部作品的開發成本,後面的宣發成本還沒有包括。

而竹遊星這番話一說完,就立刻驚到了不少同行。

“什麽?遊星電子娛樂正在準備開發一款大投入的遊戲?超過一億美元?這真是瘋狂。”

“他就不怕虧得血本無歸嗎,之前已經有公司不是嘗試過一千萬美元以上的投入開發,最後的收益很慘淡嗎?”

“或許一億美元就有量變引起質變的效果呢?”

“呵呵,別想美事了,真要是有這樣的美事,能輪得到你?不過說起來,如果是其他的遊戲公司這樣口出狂言,我覺得應該可以完全無視,可是如果說出這個話的是遊星電子娛樂,我反而覺得成功的可能性很高啊。”

“咦?你跟我是一樣的想法哎,我也覺得遊星電子娛樂的成功概率會更高一些。”

行業的人有的人在叫好,他們覺得可以親眼看一下大投入的效果是如何的,如果真的虧損了,他們也可以當一個吃瓜群眾,或許可以親眼見證一下遊星電子娛樂跌落神壇的一幕。