第332章 讓人絕望的王者

在網絡上,討論最終幻想7的人越來越多。

顯然人們被那裏面全新的世界觀所吸引。

也有越來越多的人開始探討最終幻想7的整個世界觀。

哪怕遊星電子娛樂僅僅只是將部分世界觀的介紹展露出來,這群忠實的玩家們總是會用自己驚奇的腦洞開創出一個個全新的最終幻想7的故事。

也就是在人們討論最熱烈的幾天後,遊星電子娛樂再次將最終幻想7的部分設定拋出。

這次,主要的角色的名字都被公布。

克勞德,背負大劍的男人,有著神秘的身份,幹著萬事屋的生意,只要給錢,就可以幹任何事情。

愛麗絲,賣花女,生活在第五街區,有著古靈精怪的性格。

蒂法,一位有著很強大格鬥技巧的女性,是雪崩組織基地的一位成員。

巴雷特,脾氣暴躁的壯漢,一只手被改造成了機關槍的形態,有著很強大的破壞力。

四個主要角色這一次全部放出,也又一次吸引了玩家們的注意力。

然後,僅僅只是十幾天的是時間裏,玩家們就已經自發的開始沿著這幾個角色創造出了許許多多的衍生劇情,由此也可以看到玩家們對於這次最終幻想7劇情的期待。

除了劇情之外,玩家們還特別高興能看到如此高質量的遊戲CG動畫。

在最終幻想7出來之前,所有的遊戲動畫都並不是特別的精致。

要麽是用2D動畫形式來表現的,要麽就是比較糟糕的實時演算動畫。

畢竟之前的遊戲開發成本普遍都不超過五百萬美元,自然也不可能制作出堪比電影特效的CG動畫。

但遊星電子娛樂卻再次引領潮流。

之前很多遊戲公司只是知道遊星電子娛樂投入了大量的開發資金,用來開發遊戲的內容。

可是他們卻不知道遊星電子娛樂的具體開發方向。

他們之前還在想一千萬美元開發成本的遊戲都可以制作出數十小時的遊戲內容。

那麽遊星電子娛樂宣稱的一億美元豈不是會擁有數百小時甚至上千小時的內容?

然而他們都想錯了。

遊星電子娛樂並沒有在遊戲內容有太大的拓展。

誠然遊戲內容足夠豐富確實能吸引玩家。

可是一款遊戲玩家的注意力終究還是有限的。

這種只有劇情驅動,毫無玩家之間社交互動的單機遊戲肯定比不上網絡遊戲,雙方的風格與表現形式也完全不同。

毫無節制的拉長遊戲時長只會讓玩家厭倦,最終對遊戲產生乏味的感覺。

遊戲正常通關時長保持在四十小時以內,是一個很合理的範圍,這是一個普通玩家對一個單機遊戲注意力的上限。

當然支線劇情,可探索神秘內容可以再一定程度上增加一些,但一般情況下也絕對不要超過一百小時。

對了,這之中應該要排除掉種田和城市建造這類遊戲。

這個類型天然就是超級殺時間的遊戲,和只有劇情驅動的遊戲也不能混為一談。

那麽,既然不能在遊戲總時長上拉的太久,那麽唯一能做的就是做出深度來。

把畫面提升的更漂亮,從一開始就吸引人們的眼球,將劇情打磨的盡善盡美,將視聽語言、音樂、動畫特效。

所有的一切都可以盡可能拔高。

遊戲不需要單一維度的去強化,而是多方面提升。

這和米國特效大片是類似的套路。

而事實證明,遊星電子娛樂的策略似乎是對的。

至少現在最終幻想7的社區討論熱度相當的高。

其他遊戲公司沒有相關數據統計,但單憑他們在最終幻想7社區的觀察來看,每天的活躍人數少說也有七八萬。

願意在遊戲社區活躍的人數往往就是最熱衷的玩家,這僅僅只會占據正式玩家的百分之十不到,極端一點百分之一甚至百分之零點幾也是有的。

如果這麽換算的話,那麽最終幻想7的最終銷量就已經有可能會突破百萬。

這多少讓其他遊戲公司有些羨慕,但在遊戲正式發售之前,這些公司都沒有敢太過冒險投入,還是打算繼續觀望一下。

時間也在不知不覺間流逝。

1999年是一個很特別的年份。

這是全世界的人即將進入新千年的時間節點。

每一個人都感覺自己好像成為了這個時代的主人,他們親眼見證了時代邁向一個新的台階。

而今年各種各樣的東西也開始快速井噴。

最新的科技產品,最新的文學作品,影視作品、動畫、動漫、遊戲等等。

像是影視行業,動畫行業這些有幾十年歷史的產業,今年也堪稱是神仙打架的年份。

許多家影視公司或者是動畫工作室都各自推出他們最拿手的作品,似乎也是想要用這別樣特殊的一年來證明自己的實力。