第359章 不虛此行的一天

竹遊星感覺有些好笑,自己只是提供了一份不算太重要的情報而已。

不過這也能看出來這兩個人確實是態度比較認真的家夥。

於是竹遊星接過了對方遞過來的紙然後認真折好收起。

“好,這個我就收下了,到時候真的拿這個找你可不要賴賬哦。”

“絕對不會先生,我對你保證。”

滴滴,滴滴。

這時,那個正在遊玩的玩家終於結束了自己的遊玩時長。

和之前那個一樣,這個玩家也同樣有些不舍。

因為這遊戲裏面表現出的世界觀以及劇情上的多種選擇性讓他很入迷。

在這個遊戲裏哪怕只是一個支線,你也有至少兩個選擇,而每種選擇都會對這個支線的NPC來說有不同的結局。

這一下子就讓遊戲本身的廣度得到了極大的提升。

自由就是這個遊戲的代名詞。

然後這個玩家和之前那個一樣,討要了一份試玩的光碟版,然後道謝一聲離開。

接著就正式輪到竹遊星體驗這款遊戲了。

這次施坦珀明顯更加認真上心,他耐心的從頭開始教竹遊星該怎麽遊玩自己的這款遊戲。

同時,竹遊星也盡可能在不影響對方遊戲開發方向的前提下給出了一些小意見。

比如說在遊戲新手指引方面做的更好一些,這樣也可以讓玩家更容易在初期帶入。

不然一開始勸退玩家的話銷量可就提升不起來了。

畢竟不是所有玩家都能得到遊戲開發者面對面手把手的教導。

初期玩家指引不好的話確實很容易勸退玩家。

不過竹遊星的意見也就只有一兩條,他也不希望自己的意見太影響這兩人未來的遊戲開發,他們自己會慢慢發現這些問題,並且加以改進的。

不過他倒是推薦了這兩人以後可以去日本一趟。

因為在那裏有遊星電子娛樂親自開設的遊戲開發課程。

那可是最強遊戲公司開設的遊戲開發課程,那也幾乎是所有遊戲從業者必去一次的地方。

施坦珀當然也很想去,不過他手頭上的資金可並不寬裕,但他也在心中暗自下定決心,如果自己的這款遊戲賣得好的話,他一定會去的,現在真的是受限於金錢上的難題。

這個竹遊星就不能給什麽幫助了,不然那會給人企圖太過明顯,雖然竹遊星可能並沒有什麽企圖,只是單純的不希望一款好遊戲蒙塵。

總的來說,這款末日角色扮演遊戲真的和輻射早期很相似。

豐富的劇情故事。

哪怕是試玩內容,如果玩家想要將裏面的內容全部玩完,也都需要至少十幾個小時的時間。

這個遊戲時間就是一次次探索每個主線與支線故事的不同結局。

這讓這款遊戲形成了一個龐大的故事結構脈絡。

然後再用跑團的規則與數值進行輔助,給這款遊戲帶來了別樣的魅力。

這款遊戲至少竹遊星相當的滿意,如果讓他掏錢的話,他應該不會太過猶豫。

竹遊星也同樣玩了半個小時。

但施坦珀顯然並不介意竹遊星再多玩一會的。

不過竹遊星並不打算破壞規矩,反正試玩的光碟自己也同樣可以帶走一份拷貝版本,自己大可以拿回去在家玩。

至少以今天來看,他已經覺得是不虛此行了。

而在整個展會中,竹遊星相信一定還會有其他很有潛力的小遊戲工作室。

同時那些大型遊戲公司的遊戲質量肯定也有不差的,只不過自己的時間終究有限,不可能全部都發現,能發現這一個就已經很不容易了。

離開黑鉆工作室的展台後,竹遊星又閑逛了兩圈,並沒有找到和這款末日角色扮演遊戲一樣級別的遊戲。

其他大部分還都是在遊星電子娛樂設定的遊戲框架下開發遊戲。

除非是真的有開創性的人,或者是某個遊戲類型徹底飽和,不然還是不太容易讓現有的遊戲開發者走出固有局面。

不過,蘇瑞電子那邊倒是公布了自家一款大投入遊戲。

這次他們宣布的遊戲投資也達到了一億美元以上。

並且還是他們當家的知名系列太陽騎士系列。

這款遊戲從最初誕生的時候還並不被看好,後來是早川植人不斷的投入,不斷的給這款遊戲投入更多的精力,讓更多有天賦的人參與到這個系列的開發,才終於在遊戲戰場中殺出自己的一片天地。

現在太陽騎士也同樣有了超過百萬的擁躉,和遊星電子娛樂那邊第三方遊戲工作室開發的忍者計劃地位相當,甚至還有些超越,僅次於勇者鬥惡龍和最終幻想。

這樣的系列作品如果進行大投資,自然也是有一定保障的,只要不是故事稀爛,那麽百萬擁躉就能讓這款遊戲不會虧太多。