第426章 豪擲千金

這是一次新的競爭關系。

蘇瑞電子有當下最火熱的互聯網門戶YOO支援,共同對抗摩根集團和遊星電子娛樂。

不論是在網絡社交輿論上,還是宣傳上,雙方都是各不相讓。

因為全新掌機的性能全部泄露出來,早川植人這邊明顯可以有更多的準備時間。

當他看到遊星電子娛樂新掌機的外觀後,他就意識到雙搖杆和觸摸屏恐怕將會是遊星電子娛樂這次的重頭戲。

那麽自己這台新掌機可並沒有這個功能。

但蘇瑞電子唯獨不缺的就是技術上的頂級開發人才。

沒有這個功能,那就通過外設來實現,然後再用打補丁的方式在原有的系統上呈現出來。

雙搖杆倒是簡單,可以用外接插口的方式實現,應該也不會有什麽不兼容的事情出現。

但觸摸屏就有點麻煩了,除非他們徹底推翻之前的開發計劃,不然通過外設實現觸摸真的很困難。

可是現在新掌機已經量產有一段時間了,就是為了發售做準備,現在突然提出修改,恐怕會直接損失好幾億美元,股東是絕對不能答應的。

不過蘇瑞電子從不缺奇思妙想的家夥。

他們的工程師突然靈機一動,既然我們無法在主屏幕上更改成觸摸屏,那麽我們就再外接一個全新內置供電的觸摸屏當做遊戲機的副屏不就行了?

這樣雖然有些牽強,但是也同樣算是可以實現觸摸的功能,並且如果遊星電子娛樂有什麽觸摸遊戲的點子的話,他們也可以順勢模仿。

這一招確實相當的厲害,全新的外設廣告公布出來後,竹遊星都有些雙眼發呆。

這蘇瑞電子怎麽感覺不知不覺間就朝著任天堂的研發方向發展了?

之前自己還計劃推出副屏來制作遊戲來著,可是最後還是推翻了這個計劃,因為覺得雙屏確實不適合以後遊戲兼容與移植的問題。

不能為了創新而創新,而是要為了更好的服務於遊戲本身的開發而創新。

當初NDS系列也並不是靠著第三方遊戲撐起來的,而是完全依靠著任天堂自己幾個神級遊戲制作人制作的出色NDS遊戲帶活的。

如果任天堂曾經沒有那麽多頂尖的神級遊戲制作人,NDS時代恐怕會輸得很慘。

沒想到自己的廢案反而成為了蘇瑞電子解決問題的方法。

用外設的方式來實現觸摸功能,真有你的蘇瑞電子。

不得不說有技術底蘊就是強。

但是這東西到底能不能成功還不好說,配件這東西終究不是遊戲機本體。

這也算是蘇瑞電子的權宜之計,不論怎麽說,至少不能在功能上和遊星電子娛樂差太多,不然真的有可能再次追趕不上遊星電子娛樂的腳步。

這次早川植人可是有很明顯的野心的。

一時間米國和日本等多國的廣告位都快要被這幾家公司給搶的差不多了,預計每一家投入的宣發費用恐怕都超過上千萬美元。

反正十幾億幾十億的開發成本都投入進去了,宣發成本多點又算得了什麽。

這次就是真正實打實的正面對抗,竹遊星沒有任何能藏著的殺招,完全就是準備靠現在正在開發的遊戲來穩固地位。

而作為再次挑戰遊星電子娛樂地位的蘇瑞電子,他們也有自己的強大優勢。

突然間空降的多個優質遊戲工作室,還有自家開發的高畫質遊戲,不論怎麽看也都實力不俗。

就這樣,2001年在一陣激烈的競爭中結束,新的一年悄然到來。

但是,這並不代表2002年競爭就會減弱,相反的,競爭反而變得更加激烈了。

竹遊星需要穩固地位,那麽就要拿出足夠有誠意的電子遊戲,蘇瑞電子作為挑戰者,也同樣使出吃奶的勁。

同時蘇瑞電子還在繼續賣力的推廣自家高清格式標準。

而新的一年,開年的主戰場自然就是最新的國際消費電子展。

這一次幾家公司分別買下今年消費展上萬平方米的地盤用於宣傳。

遊星電子娛樂,蘇瑞電子,YOO,摩根集團。

這四家公司加在一起買下今年的展覽區就差不多有接近七萬平方米的區域,為了買下這麽大的區域,簡直就是豪擲千金。

展覽的主辦方今年簡直就是把這四家公司當做上帝來看待。

眼睛都要冒綠光了。

之前消費電子展每年展區都會有百分之二三十左右的空閑區域無人問津。

作為世界最大的電子展覽活動,每年的展覽範圍都超過二十萬平方米。

而今年幾家公司直接就買下當年七萬平方米的宣傳區域,他們怎麽能不高興。

遊星電子娛樂這邊宣傳的自然就是自家最新的掌機。

之前曝光後並沒有在遊戲上有太多的曝光,最多就是曝光了幾款相對簡單的觸控遊戲,給玩家們一個觸控遊戲的基本印象和概念。