第455章 蘇瑞電子的天賜良機

GSL掌機所使用的遊戲載體還是卡帶的形式。

而其中所使用的就是閃存芯片。

蘇瑞電子那邊則因為想要推行自家的標準,所以堅持使用了光碟的形式。

到現在來看,誰的模式更加可行還完全看不出來。

光碟成本可以很低,卡帶閃存的形式則可以非常便攜方便,但成本會比光碟高一些。

竹遊星認為在掌機的形態下卡帶明顯更好一些,玩家可以同時攜帶許多卡帶遊玩不同遊戲,但哪怕是只有CD大小的光碟也不可能隨身攜帶太多,這本來就有點不太符合掌機的便攜風格。

而且,後世也可以證明卡帶確實是掌機下更加合理的形態,未來卡帶同樣也可以成本非常低廉,各方面都比光碟更加有優勢。

但是,卡帶卻有一個非常致命的問題,那就是制造的材料產出始終都不太穩定,而且閃存制造的廠商也非常喜歡搞事情。

動不動就弄個著火的新聞說是會降產能,到後來人們總是會調侃這些廠商沒錢賺的話,在家裏放把火就行了。

至於到底是真的著火,還是假的著火,竹遊星也不了解,無法妄下定論。

但現在卡帶的生產顯然會因此受到影響。

“我們已經盡快聯系到其他閃存廠商,不過這個周期的時間段會導致卡帶生產速度降低,部分地區恐怕會缺貨。”

竹遊星眉頭皺起,幸虧遊戲機內置的存儲芯片制造廠和卡帶存儲制造廠是分開的,要是同一家制造那還真有可能一起玩完。

還有自己並沒有把那些簡單的休閑遊戲也制作成卡帶,不然也會占據更多的卡帶制作流水線,影響就更大了。

“那有沒有一個預計的時間?我想知道大概多久可以讓產能重新恢復。”

“預計要至少三個月的時間才有可能重新恢復之前的產能。”

三個月才能恢復現在的產能,那麽想要擴大產能的話就更困難了。

對於延期交付產品,如果超出合同期限的話,閃存廠肯定是要賠一筆錢的。

但之前的多次卡帶制作都是相對短期的合同訂單,閃存廠在這方面一直都非常的雞賊,從來都不簽長期合同,就是給隨時漲價做好準備。

而卡帶就是現在遊星電子娛樂掌機的命脈,光有遊戲機,沒有卡帶的話這遊戲機就等於一塊廢鐵。

而現在推行網絡數字遊戲還為時過早,土壤還不夠成熟。

但此刻也並沒有更好的辦法。

“那就立刻聯系第二家制造商,把卡帶的生產分攤出去。”

外協部門的負責人點頭說:“可以是可以,但我在擔心另外一件事。”

“什麽事情?”竹遊星問道。

“其他的廠商也很有可能將卡帶的價格提升,這樣一來我們的制造成本也會增加。”

竹遊星說:“但這也是必須要做的,我們必須要滿足玩家的需求,而不是因為成本問題讓玩家們失去了遊玩我們遊戲的機會。”

負責人問:“那我們是不是可以對第三方的遊戲公司提出提升權利金的建議?讓他們也分攤一些卡帶的制造成本?”

竹遊星聽到後立刻搖頭:“不用,這點錢還是出得起的,我們的權利金本來就已經不低了,再增加就是在增加他們的負擔,這是砸口碑的事情,為了一個卡帶增加幾美元的成本完全不值得。”

“好的,我知道了,那我現在就去聯系是否有其他願意立刻接手的閃存廠商。”

等到那個負責人離開後,竹遊星陷入了沉思。

閃存廠商搞這種意外事情未來肯定是少不了的,因為人家有聽起來相當正當的理由。

除非,自己直接收購一家閃存廠商,並且只為自己的產業服務,那樣就不用擔心任何意外狀況了。

想要開拓全產業鏈,開發芯片,開發各種各樣的零部件那顯然並不現實,竹遊星哪怕資金再怎麽充裕,也做不到全產業鏈都覆蓋,就連人家超級大國都做不到呢。

不過,如果要選擇一個實體產業作為核心的話,閃存芯片顯然是最好的選擇。

這是可以預見未來中最快發展的實體產業之一,並且技術含量相對較低,人力成本也會比較低,而且只需要為自己家的產品生產卡帶就行。

那麽這似乎確實是一個可行的想法,但這需要的金錢恐怕不少,以自己現在這三四十億美元的家底夠不夠折騰的呢?

在竹遊星前世記憶中,某家廠商收購了英特爾的閃存業務好像就花了七十億美元。

不過那已經是快到2020年後的事情,那個時候閃存芯片已經是當下最火熱的實體產業之一,現在倒是不一定會有這麽高昂的價格,而且自己也不是真要做閃存產業,只是開一個專屬自己的卡帶工廠而已。