第481章 壓迫感很強

其實,很多遊戲公司為了偷懶,還會將原本遊戲的基礎架構在續作中再重復用一次。

而基礎架構沒有變化的話,這款遊戲其實就跟沒升級一個樣。

在當下遊戲畫質與技術高速增長的過程中,這種遊戲非常難有活路,大部分都會因為自己的偷懶而暴死。

幾次這樣的嘗試後,這樣的遊戲公司也就不敢再將遊戲的基礎架構重新利用。

但是竹遊星給了一個全新的方向。

星際爭霸全新資料片母巢之戰。

玩家們可以通過在線的方式直接預購,資料片將會在半年內推出,並且下半年的韓國電子競技大賽將會使用新的星際爭霸版本,給遊戲本身增添更多的可看性。

至於資料片的價格,只需要最初星際爭霸售價的一半,但遊戲故事內容量幾乎和本體沒多少差別,這一下子就顯得誠意滿滿起來。

總的來說只要真正讓玩家感覺到物超所值,那麽就是沒問題的。

這一次的母巢之戰包含了全新的故事情節,其中刀鋒女皇凱瑞甘成為了蟲族的領袖,並且她找到了神族並且提出要合作,因為有一個想要統治整個宇宙的新主宰即將誕生,她需要將那個新的主宰給消滅。

這個故事對於星際爭霸的粉絲來說就已經足夠的吸引人了,更別提即時策略遊戲這個本身就比較特別的玩法,喜歡這個類型的是真心喜歡。

在遊戲玩法與電子競技的雙重加持下,這個類型已經培養出了一群死忠粉絲。

這些死忠粉絲基本就可以保證這款遊戲的基本盈利線,剩下的就是擴張這個類型的玩家群體。

在演講台上,竹遊星繼續面帶微笑:“我相信母巢之戰並不是故事的結束,星際爭霸是屬於太空幻想人們的浪漫,這個故事一定可以繼續進行下去,而這就需要玩家們的不斷支持,同時也非常感謝各位玩家一直以來對這款遊戲的支持。”

星際爭霸的播片結束,再次贏得了不少玩家的歡迎。

接著,竹遊星又給玩家們一一展示了其他遊戲開發小組所開發的第一方遊戲。

這些第一方遊戲有的已經是他們自主創造,並且經過竹遊星審核通過的遊戲。

這些遊戲雖然沒有竹遊星的影子,但是卻一直都有竹遊星的精神。

首先就是內容豐富,然後是遊戲足夠的有趣。

不過顯然玩家們的響應並沒有之前的兩個預告那麽大。

因為第一款遊戲是經典神作的續作,在經典神作的光環加持下,哪怕僅僅只是畫質上的提升玩家們也會反響熱烈。

這就是續作培養出的恐怖影響力。

接著是星際爭霸的資料片,這個對於原本就有基礎的死忠粉絲來說也是必買的東西,他們非常歡迎新故事的出現,哪怕這僅僅只是一次講故事,但只要故事足夠的精彩,他們就會照樣買賬。

而後面的幾個新遊戲都是遊星電子娛樂遊戲產品線中相對小眾一些的遊戲作品。

有瓦裏奧制造這種類似於4399小遊戲合集的遊戲,還有體現出GSL掌機特性的全新觸摸屏遊戲,玩法有些像是對對碰。

然後就是一整套棋牌遊戲的合集。

這些都是竹遊星擴張遊戲產品線的作品,並且也讓進入他遊戲開發團隊新人的練手作品。

這種作品的好處在於制作簡單,並且不太容易出問題。

等到這些遊戲的預告都播放完畢後,竹遊星看了一眼時間,估算著現在也應該差不多了。

於是他重新面帶微笑的對著台下的眾人說:“各位,想必你們還在期待著更棒的遊戲對吧?”

玩家們聽到竹遊星的話頓時就是精神一振。

這話是什麽意思?

這是代表著接下來將會有更棒的遊戲?

你說這個我就不困了啊。

這些玩家們重新精神起來。

只要是竹遊星的話似乎就是非常值得信任的。

“好,大家看起來真的很期待一些更有趣的遊戲,那麽接下來我將要給眾人展示一款全新的遊戲,而這款遊戲首先呢,是一款總投資再次超過一億美元的作品。”

玩家們聽到這句話就先歡呼了起來。

這又是一次大制作。

“其次,這也是我個人再一次著手參與的作品,是由我完全監制制作的一款全新遊戲類型。”

哦哦!

玩家們的眼睛瞪得更大了,似乎生怕自己錯過什麽重要的信息。

“最後,這款遊戲的類型我願意稱之為共鬥遊戲,而這款遊戲也將會是GSL上第一款大投資的遊戲,接著就請玩家看我們的遊戲預告吧。”

竹遊星輕輕一擡手,一段激昂的鼓點音樂奏響,緊接著在竹遊星後方的大屏幕上出現了一條巨龍。

“勇者鬥惡龍!是勇者鬥惡龍!哇!好真實的巨龍!”