第506章 被虐哭了

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賞櫻花結束後,公司重新進入到了高頻開發的狀態。

和蘇瑞電子的競爭當然也並沒有結束,現在第一方的開發組還是能每個月至少拿出一款質量上乘的遊戲來對抗,然後再來數家獨占的第三方廠商輔助,和蘇瑞電子暫時達成平分秋色的狀態。

早川植人這邊有YOO麾下的遊戲工作室支援,再加上自家的第一方開發團隊實力不斷增長,所以遊戲陣容並不比竹遊星這邊差。

只不過看起來蘇瑞電子這邊應付的更加勉強一些,遊星電子娛樂這邊更加的遊刃有余。

蘇瑞電子第一方拼盡全力制作的作品才只能和遊星電子娛樂第一方隨手開發的遊戲對抗。

竹遊星本身就像是一枚重磅炸彈,所有人都知道他一直在做一款頂級的動作狩獵遊戲,所有人也都認為這款遊戲必然會取得非常優異的成績,所以蘇瑞電子始終都不敢放松。

時間也就這樣來到了下半年九月份,怪物獵人如期發售。

發售的第一天東京多家遊戲店鋪再次上演了長龍隊伍的一幕。

僅僅憑借著竹遊星全程監制這個噱頭就足以吸引大多數玩家的注意力。

蘇瑞電子之前和遊星電子娛樂火拼的非常厲害,在這個月卻很明智的沒有正面競爭,因為竹遊星真的很恐怖,絕對不能直接和竹遊星全力監制的遊戲對抗。

過去敢這麽做的都沒有好果子吃。

在網絡上的調查中也可以得知這個月玩家最想玩的遊戲也是怪物獵人。

怪物獵人本身就有著非常棒的動作系統吸引人,還有就是當下GSL掌機最精良的畫面同樣吸引玩家們進入這個遊戲世界。

不過在一些帖子中有部分玩過試玩的玩家也提醒了其他人,這款遊戲非常的難,和現在市面上流行的遊戲都不一樣,所以購買需要慎重,這恐怕並不是適合所有玩家。

但是這並不能阻擋玩家們對這款遊戲的熱情。

村上一男作為竹遊星的腦殘粉,加上遊戲評測行業非常專業的人,也給這款遊戲打了一個四星半的優質遊戲分數。

顯然村上一男也非常喜歡這款遊戲,並且也能適應這樣的難度,這也讓玩家更加無條件的相信這款遊戲。

在首發的首周就斬獲了超一百萬的銷量。

首周銷量百萬現在對於遊星電子娛樂來說已經不再稀奇。

尤其是竹遊星監制的遊戲,沒有首周百萬才是大新聞。

這是用十年時間積累出來的強大人氣。

不過,真正的數據並不是太讓人樂觀。

根據首周銷量的曲線來看,第一日的銷量就達到五十多萬,第二日降低到三十萬。

這代表著首周的前兩天就賣出去八十萬套。

可是這一周後面的五天卻只帶來了二十多萬的銷量。

這個銷量可以算得上是斷崖式下跌。

如果是真正熱賣的頂級遊戲按照首日就五十萬的銷量來看的話,首周銷量破兩百萬都不是沒有可能。

但在首日五十萬的前提下,怪物獵人卻僅僅在首周拿到剛剛超過百萬的銷量,這種情況確實不容樂觀。

“看來還是遊戲有點難,勸退了不少人啊。”

竹遊星看著銷售數據,立刻就知道導致銷量不高的原因是什麽。

怪物獵人本來因為高難度的原因在一開始就並不是特別受待見。

但是這款遊戲又是一個真正激發聯機共鬥熱情的系列,只不過真正火爆的時機也是在推出掌機版。

自己首發就是掌機的版本,他本來會以為應該會比前世的初代更容易讓人接受一些。

在銷量體現上也肯定是比前世成功的,這個世界的初代就有首周百萬銷量,這可是非常不容易的。

可是,這是建立在竹遊星的名氣之上獲得的銷量。

如果是交給一個名不見經傳的人開發怪物獵人,銷量能不能突破三十萬都是個問題。

作為竹遊星的死忠粉,田沖自然第一時間就入手了怪物獵人,而且因為他有曾經在嘉年華長時間試玩的經驗,很快就適應了怪物獵人的難度。

他感覺推出的發售版本要比嘉年華的試玩版本還要簡單一些。

現在有志於成為女性開發遊戲鐵三角的愛子三人也一樣購買了怪物獵人遊戲。

剛剛好她們三個人倒是和田沖一起可以組成怪物討伐四人小分隊,在開學習會的空當就可以湊到一起狩獵一番。

但這只是很少數的情況。

大多數購買到怪物獵人的玩家遇見的情況都是一臉懵逼。

這是什麽恐怖的怪物?

為什麽一頭野豬王都這麽厲害,這竟然還僅僅只是初見的小BOSS怪物?

那個在封面上非常酷炫的火龍該有多恐怖?他們簡直不敢想。