第515章 恐怖驚悚遊戲的代表之一(第2/2頁)

這遊戲本身更重要的是解謎玩法,而不是那種需要高投入的動作數值內容,所以各方面開支都是可以節省很多的。

這一次虛幻引擎的優點就可以淋漓盡致的體現出來。

用更少的人制作出更優質的作品。

第九開發組的負責人叫做內山英,其本身應對跟著竹遊星多年的老人,現在也成為了遊戲開發行業的中流砥柱。

而自己麾下的十個第一方開發小組的負責人也都是行業頂流,不知道有多少公司都渴望能獲得這十個人中的一個。

只要能獲得一個,他們公司估計就吃穿不愁了。

而現在竹遊星獨占十個,非常的恐怖。

內山英算得上是十個人比較聲名不顯的家夥,因為平時他就是一個非常沉默冷靜的性子,在工作的時候認真專一,能忠實的履行竹遊星安排下來的各種工作,但也有一個同樣的毛病,創造力不足。

當然這也是竹遊星自己的問題,自己沒有給這些人太多自我創造的機會。

說起來,這一次倒是剛好可以讓這些人試著單獨開發一下,自己只要提供一下創意方向,並且稍微監督一下開發的過程就行了。

嗯……這樣說起來,似乎自己也應該在開發生化危機的同時再開發幾個其他的遊戲?