第519章 遊戲開發的幕後

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“你看,這是一個3D的大世界,在玩家的視角裏這個世界非常的有趣,一切都是那麽的迷人,但是其實在開發者眼中,目的就是欺騙玩家的眼睛,讓他們相信這個世界的真實性。”

在某遊戲開發小組的樓層內,竹遊星親自充當講解員給這三個突然到訪的三個女孩子講解遊戲的基本原理。

能讓月野彩特別在意的人可並不多。

而竹遊星似乎也和月野彩有某種心靈上的共鳴似的,當竹遊星看到月野彩對這三個女孩子格外青睞的時候,他也意識到這三個女孩子似乎和一般的人並不一樣。

事實證明也確實如此。

三個女孩子已經開始對遊戲開發表現出了十足的興趣,但是同時她們又有點退縮,覺得自己開發不好遊戲。

這倒是也正常,現在隨著自己逐步建立起電子遊戲的工業化體系後,遊戲的開發已經不再是單純的一兩個人就能搞定的事情了,當然那種獨立遊戲要排除在外。

就像是電影行業一樣,真正能引起萬人追捧的還是大制作,小成本小制作的獨立電影可以某個時段一鳴驚人,但幾乎不會出現那種能引起世界共同反響的作品。

這三個女孩子是在遊戲工業化體系已經成熟的時代開始接觸的電子遊戲。

她們玩到的遊戲也幾乎都是需要大規模集體參與開發的遊戲,這也讓她們多少有些退縮。

能有幾個女孩子對遊戲開發感興趣可並不容易,竹遊星可不希望僅僅因為對遊戲開發的誤解而讓這三個女孩子對遊戲開發產生退縮。

所以他主動的充當講解員,或者是一位老師。

現在能有機會讓竹遊星親自來講解指導是一件非常難得的事情。

相同行業的人,哪怕是競爭對手如果有機會可以得到竹遊星的指導,也絕對會毫不猶豫的跑過來,不論花什麽代價都是值得的。

然後,竹遊星就帶著這三個女孩子來到了其中一個遊戲開發小組的辦公區域給她們現身說法。

竹遊星直接坐在一台電腦前將塞爾達傳說時之笛的開發界面呈現給三個女孩子。

在開發界面中,原本看起來一望無際有著晝夜更替的海拉魯大世界變成了只有薄薄一片的貼圖層。

通過對程序的調整,主角林克可以在這片薄薄的貼圖上縱情狂奔,或者是騎著馬盡情馳騁。

“其實不是我們不能做出更加真實的場景,但是那並沒有什麽必要,而且把資源浪費在玩家根本看不到的地方是非常奢侈的行為,現在的遊戲機性能也根本做不到表現出完全真實的大世界,所以只能盡可能的在一切地方壓縮資源,將寶貴的資源交給那些該用得到的地方。”

三個女孩子中的愛子與音醬幾乎是目不轉睛的盯著屏幕看,心中泛起無數的波瀾。

之前她們真的沒有什麽人傳授遊戲開發技巧。

現今為止開發遊戲相關的書籍也不夠完善,更多是傳授別人怎麽用簡單的匯編語言或者是其他基礎的程序語言開發出一些普通的2D畫面風格遊戲。

3D遊戲的開發在現在這個世界的時間來說還算是非常時髦新穎的東西,有能力做這個的遊戲工作室和公司還非常的少,只有三個人、而且還只是高中生的三個女孩子就更沒有機會接觸到這些開發的細節了。

但竹遊星毫無保留的直接將這些遊戲開發的特點呈現給三個女孩子,這讓三個女孩子對於遊戲開發立刻有了全新的認識。

原來遊戲開發似乎也並不是那麽的困難,至少和她們一開始設想的不一樣。

“不過也不要小看這非常薄的一層貼圖,為了能讓角色不會因為某些程序上的漏洞跑出貼圖之外,導致玩家有糟糕的遊戲體驗,就必須要竭盡全力的讓這個世界設置許許多多的限制,其中就包括所謂的空氣墻,就是讓玩家根本無法通過的地方。”

“不過嘛,空氣墻只能算是非常低級的一種阻止玩家到處探索的手段,現在我們有了更高級的辦法,就比如說這個遊戲。”

竹遊星又點開了另外一個遊戲,那是最終幻想8的遊戲,現在還沒有發售,她們三個應該是最先看到遊戲真實內容的外人。

不過竹遊星肯定還是要保留一些秘密的,不可能將遊戲的整體都給這三個女孩子看。

他只是操縱著開發界面中的角色來到一處邊緣地帶。

“在這裏我們設置了一個自動毀滅倒計時的功能,一旦玩家跨越這個界限,就會立刻進行自動毀滅倒計時的提醒,當時間歸零後,玩家就會被毫無保留的秒殺,不論什麽裝備都沒有用,這樣的手段結合起世界觀就顯得非常的合理,讓玩家比空氣墻更容易接受一些。”

“原來如此,這樣確實感覺更容易接受了,我剛才還想到一點,阻止玩家跑到地圖之外是不是還可以用更高的山峰,或者是一些恐怖生物威脅之類的方式阻擋?”