第565章 多維打擊

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首先,YOO的團隊倒是能想到將足球遊戲的時長縮短,這肯定是沒問題的。

但是後面該怎麽做他們就完全想不出來了。

在這之前他們幾乎沒有什麽類似的遊戲作為參考。

唯一一個參考可能就是之前遊星電子娛樂推出的超級足球大賽。

但是超級足球大賽也並沒有太多特點。

這款遊戲更像是從FC時代轉型沒多久的遊戲,遊戲就只有非常單一的玩法,完全沒有參考性。

他們只能自己想辦法創造出一些玩法。

但這就完全不如竹遊星大腦中已經擁有的非常成熟的足球遊戲玩法。

或許他們可以有機會開發出不遜色於竹遊星創造的新足球遊戲,但開發的周期絕對不會短。

因為他們需要不斷的進行試錯,不斷的從各種各樣玩法中找到一個最適合足球遊戲的玩法,遠遠不如竹遊星一開始就明確好的方向速度快。

只要開發人數充足,竹遊星有信心能在一年時間內就開發完成,可是YOO呢?他們卻根本沒這種機會,他們的開發時間只會特別的長。

足球遊戲是一個非常好的體現出電子遊戲工業化的一個類型,只要有穩定的創意來源,那麽接下來遊戲開發就不會太難了。

FIFA在後來的玩法上雖然不斷的嘗試推陳出新,但其實大部分玩家主要還是玩那麽幾個玩法內容,這樣還是會繼續讓玩家持續的為年貨付錢。

FIFA這款遊戲竹遊星玩的其實不算太多,只是他對其中的玩法了解的比較多,其中有一些技術現在還不能實現,倒是可以慢慢像是擠牙膏一樣把一個個竹遊星大腦中成熟的技術放到自己的足球遊戲中。

像是什麽更加擬真的技術,還有後來會漸漸流行的AI技術,這些都可以慢慢的往裏面加入。

同時,這一次竹遊星還打算引入在線模式。

現在這個世界的互聯網已經完全成熟,在線遊戲的壓力大大減少,看看星際爭霸現在就在戰網中幾乎沒有多少延遲了,玩家們可以盡情的在網絡上對戰。

因為幾乎沒有延遲的網絡對戰,也讓許多熱衷於與人鬥的玩家特別喜歡這款遊戲。

這個時候也有不少人隱約間察覺到了競技遊戲的市場,也在嘗試推出競技遊戲,銷量也很不錯,但是這又是一個持續運營的遊戲體系,後續服務器的維護之類的也是需要錢的,一旦某個時間競技遊戲的玩家達到飽和,之後再怎麽賺取金錢就成為了很多遊戲廠商頭疼的問題。

有了在線競技模式後,足球遊戲就變成了一個全新的足球遊戲。

來到米國後,竹遊星就像是曾經一樣幾乎住在了公司內。

在公司中員工可以用白班夜班的方式切換上班,他們總是能看到竹遊星的身影,感覺非常的匪夷所思。

久而久之哪怕是中間有一些非常偷懶的人也不好意思再去偷懶,因為團隊的整體氛圍已經變成了集中工作的狀態,你如果偷懶就顯得非常的顯眼。

你可以正常上下班,但絕對不能在正常工作時間內偷懶,這樣真的很容易讓人鄙夷。

竹遊星幾乎是天天都在看著足球遊戲的開發,幾乎一刻不停。

這還不夠,竹遊星時不時的還跟進一下足球遊戲的宣傳。

在時代廣場上租下一塊大屏幕廣告牌,一條廣告十五秒,每天投放兩百次,一共四周時間。

這四周會分為四個階段,第一個階段是足球遊戲的前期預熱,讓更多的玩家們知道自己有一個足球遊戲,還有就是主流電視台與互聯網平台上的廣告宣傳。

米國並不是主戰場,但也肯定要順帶打一棒子的,時代廣場的四周租金大概用了兩百多萬美元的樣子,也不算是太貴,完全可以接受。

然後就是在歐洲主戰場上的廣告投放了。

剛剛好facebook也同樣在歐洲大殺四方,在社交網絡這塊上也幾乎沒有對手。

作為大股東的遊星電子娛樂很果斷的把這個當做自己廣告投放的方向之一。

投放的廣告被隱藏在平時用戶在社交廣場中刷到的社交信息。

用戶們看到社交信息時會無意中看到某一個像是用戶一樣的人發布了一條關於足球遊戲的消息,首先是要足夠吸引眼球的內容,比如說這個世界的某些非常經典的足球比賽場次,玩家可以有機會改寫這一切,讓自己所支持的球隊可以獲得這次勝利。

除了這些還有電視廣告、大廣告牌。

一時之間在歐洲地區到處都能看到有關於足球遊戲的廣告牌。

而遊星電子娛樂都已經這麽做了,YOO自然也不能不做,不然很有可能在一開始就已經敗下陣來。

隨著互聯網的發展讓世界之間的鏈接越來越拉近,反而讓酒香不怕巷子深這種事情越來越少見,宣傳的規模足夠大,就確確實實可以讓自己更加獲得成功,在歐洲尤其如此。