第606章 這還挺帶感的

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事實上,除了蘇瑞電子之外,其他幾家已經頗具規模的大型遊戲公司也都不太理解遊星電子娛樂這次的操作。

指導玩家怎麽開發全新的玩法,讓玩家給遊戲白打工做出全新模組,怎麽都感覺不太靠譜,憑什麽玩家願意給你制作模組?

這種沒有任何利益的行為又有多少人能用心的去做?

雖然竹遊星早就已經是遊戲業界的頂級大佬,他們也還是有些質疑這次竹遊星的決策。

至少站在市場角度來看,這個創意工坊毫無意義。

現實情況中,創意工坊的推出一開始好像也確實並沒有多少玩家關注。

大部分戰網平台的玩家都是電子競技玩家,他們主要的關注點是星際爭霸和反恐精英的網絡對決。

在戰網的受眾群中,大概也就只有百分之二十左右的玩家是玩其他遊戲的。

不過通過反恐精英魔改的生化模式倒是引起了一些玩家的興趣。

這個模式沒什麽競技屬性,隨機性非常的高,而且一局通常也就需要三五分鐘的時間就好,這倒是很適合高強度的玩了一陣競技遊戲後消遣一下。

並沒有太多人注意到這個模式是通過創意工坊的模組來魔改的。

但當玩家的基數達到一個量級的時候,就注定會有人注意到創意工坊。

和美是其中的一員。

和好朋友一起碰頭研究好了接下來新遊戲開發的方向後,和美又忍不住手癢進入到了反恐精英的創意開發界面。

為了方便玩家可以隨意使用創意工坊內容,反恐精英與創意工坊這個功能進行了深度綁定。

玩家可以直接就在創意工坊裏面增加和修改各種各樣的規則,然後把修改好的內容加載到反恐精英裏。

通過極度簡化的模組制作流程,和美這種對編程並不擅長的人也可以創造出屬於自己的玩法。

“哼哼,看看我給你們證明一下我的方向是對的!”

和美心中如此想著,然後開始在創意工坊的後台對反恐精英進行修改。

首先她將反恐精英的視角進行調整,將遊戲的視角固定為俯視角度。

然後她將生化模組中的一些模型直接調取出來,再增加了一些對抗的元素。

之前多少有一些開發經驗的和美很輕松便制作出了一個非常簡單的全新模組玩法。

這其實和之前鐵三角開發的那款農場保衛戰很像,不過這次對抗的不是怪物,而是無盡的喪屍。

音醬無論如何都不答應自己主導的遊戲開發增加種田內容,那麽和美決定自己單獨弄一個全新的玩法。

只是她並不是全能型的人,所以就只能借助這種非常傻瓜化的遊戲模組形式來制作自己新玩法。

大約過去了差不多兩三天的時間,和美就差不多把這個模組做的有模有樣。

沒有了美術和音效的工作,甚至連編程內容都被極大的簡化,一切開發起來真的非常流暢,和美一下子就喜歡上了這種模組開發的模式。

接著,她便將自己調整好的全新模組上傳到創意工坊。

“我應該是第一個上傳創意工坊的人吧?”和美心中有些得意的想著。

她其實也覺得創意工坊這東西應該不會有太多人有興趣,這個應該只是戰網平台的一次試水的行為,恐怕也並沒有考慮過會引起多大的反響。

和美也覺得能像是和她一樣類似想法的人並不多。

可是當她上傳好自己的模組玩法後,卻發現創意工坊經過刷新後已經多出來兩三個非官方的模組玩法。

“咦?這麽快?”

和美有些吃驚,和她一樣想法的人竟然還是有兩三個?

不,不只是兩三個,這僅僅只是這幾天時間裏出現的模組,後面恐怕還會有更多才對。

和美好奇之下隨便點開了一個模組。

這是一款魔改槍械的模組,將反恐精英中的一些槍械進行模型調整,數值也進行修改,讓原本十分正經的槍械模型看起來非常的滑稽搞笑,比如說一把MP5的沖鋒槍被魔改成了一把只會發射BB彈的模型槍,而且還只有巴掌大小。

和美噗嗤一笑。

這也可以叫做模組嗎?怎麽這麽搞笑啊。

不過這種模組也有點意思,出於好奇心的驅使下,和美電擊進入了模組的主界面。

開發這個模組的人看起來好像還是一個非常熱愛反恐精英的玩家,他的頁面有很多反恐精英相關的成就,在這個模組制作者的留言中提醒下載這個模組的人可以加入一個指定的聯網對戰的房間,在這裏可以隨意使用各種各樣有趣搞笑的槍械來對戰,並且沒有任何限制。

和美將模組下載並且加載好,然後進入到了反恐精英遊戲之中,再將之前留言寫的那個房間號輸入進去,很快就進入到了對戰的房間內,這房間是一個經過模組修改過的超大房間,而且還是多個反恐精英對戰地圖組合的地圖,這也讓這個房間地圖變得超大,人數容納上限也從原本的最多32人增加到256人。