第620章 把敵人都轟成渣(第2/2頁)

在馬裏奧銀河中更是將跳躍這一屬性發揮的淋漓盡致,讓人們猛然間發現原來僅僅只是一個跳躍還可以玩出這麽多花樣。

竹遊星當初第一次接觸馬裏奧銀河的時候也被其中的玩法所震撼。

而當竹遊星給開發團隊講解馬裏奧銀河制作的理念,同時監督他們制作的時候,這些人就感覺自己好像是在不斷的超越記錄一樣,不斷的超越跳躍這一玩法的記錄,總是能推陳出新。

而且這次馬裏奧銀河幾乎是竹遊星全程監督,開發起來十分的順利,最後幾乎開發完成之後距離遊戲機發售還有足足三四個月的時間,這著實算是破了另外一個新的記錄,也就是頂級遊戲的最短開發周期,只有不到一年的時間。

要是其他的公司,這個時候他們恐怕還一直都處於摸索的狀態。

而這也讓員工對於竹遊星的崇拜感覺越來越強烈。

緊接著,竹遊星還馬不停蹄的關注其他遊戲的開發進度,並且適當的時候給出一些關鍵的指導,讓他們明白接下來該如何開發。

而只要竹遊星提醒一下,他們就會少走很多彎路,遊戲的開發進程也大幅度提升。

也就是在2005年年底臨近發售日到來之時,原本預計的十款首發遊戲全部準備完畢。

而有了十款頂級遊戲作為護航的GSX遊戲機就像是裝填好了超級火炮彈藥的槍械,只要扣動扳機就能把敵人輕易的轟成渣。