第646章 未來走向(第2/2頁)

最後的五六七天就是兩人的甜蜜小日子了,這就不足為外人道。

反正結束休假後的竹遊星心情相當不錯。

然後一想到接下來還有更多的遊戲開發後,他就顯得更加精力十足。

剛剛回到公司的第一天,諸多事情便直接放在了竹遊星辦公室的案頭。

那是當前許多遊戲面臨開發瓶頸後正在等待竹遊星來解答或者是處理。

一些簡單的遊戲開發問題竹遊星直接準備讓開發組自己去解決,不可能事事都讓他來處理,不然十個他都顧不過來。

之前把所有事情大包大攬那是因為公司需要擴張,而竹遊星有最簡便的提升道路,為了節省時間擴大自己的優勢,竹遊星選擇了這種更直接的方式。

但是現在嘛,公司的根基已經無比牢固,讓手底下的人稍微浪費一些時間,讓他們自己思考該怎麽樣一步步的走出自己的道路完全可以接受。

其實一款合格的大型遊戲真正需要花費的時間是很長的,動輒就要三五年時間。

其中可能百分之七十的時間都是在一步步摸索。

一些特別有意思的遊戲項目也就是在這個過程中慢慢的誕生,但也有更多的遊戲項目因此夭折,不過這也都是早晚都需要經歷的事情,屬於一種陣痛,哪怕遊星電子娛樂本身的實力確實沒的說。