第763章 不錯的收獲

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尼爾機械紀元的故事和攻略在以驚人的速度從網絡上傳播。

女孩的直播畫面早就被有心人錄制下來,並且上傳到網絡上供人觀看。

所以哪怕是沒有看過直播的人也知道了女孩在遊玩遊戲的過程,以及尼爾機械紀元這個遊戲最後的結局。

這個遊戲並不是完全的黑暗,這個遊戲還有著一線希望。

當然這一線希望確確實實非常艱難,或許需要因此耗費非常多的精力。

可是終究是有希望的。

沒過多久,相關的討論便開始快速的在網絡蔓延開。

各個討論區從一開始討論2B到底是誰老婆這件事上轉移到了這遊戲給人帶來的深思。

他們開始認真思考這個遊戲本身故事,以及給人帶來的啟示。

說來似乎有些可笑。

很多人都認為是毫無價值的電子遊戲現在也有人開始討論其中的存在價值。

至少尼爾機械紀元是有存在價值的。

它的出現讓人們會認真思考之前從來沒有考慮過的事情。

人工智能是什麽?

機械是否有可能也成為生命體?

而成為生命體之後,機械是否擁有與人類一樣的地位?

一時間似乎遊戲本身都已經不再是那麽重要了。

而遊戲中的最終結局也被廣大玩家所津津樂道。

這雖然是一個只有自己玩的單機遊戲,沒有什麽聯機功能。

可是通過簡單的數據交換,讓尼爾機械紀元好像有了靈魂一般。

你或許無法直接和其他玩家在遊戲中交流。

可是你卻可以選擇將自己的存档貢獻出來,為了去幫助其他玩家可以成功通過最後一關,完成那最後完美的結局。

這就是在玩家絕望的時候給他們一個看得見的希望,並且滿足他們。

當然滿足的這個過程也需要足夠的坎坷。

就像是當初泰坦隕落最後一關那樣。

面對泰坦隕落裏的壞女人,玩家們能爆發出非常恐怖的耐心,死亡一次次,就是為了能獲得一次勝利,將敵人消滅掉。

這個時候哪怕是再怎麽高的難度也可以被玩家們接受。

玩家們承受高難度遊戲的閾值也在快速上升。

而這也同樣產生了一些連鎖效應。

之前難度非常高的怪物獵人等遊戲熱度也在跟著開始慢慢上漲。

玩家們似乎發現高難度的遊戲也並不是那麽讓人覺得難以接受。

他們甚至覺得高難度的遊戲反而是一種挑戰,只要戰勝了這個高難度遊戲,他們就有了在其他人面前吹噓的資本。

在傳統遊戲中,沒有所謂的氪金就變強的說法,或者說在氪金這方面並沒有著重表現。

於是唯一能證明自己足夠強大的手段就是挑戰高難度的遊戲,又或者是在與人鬥的電競比賽中獲得最終的冠軍,再或者是在速通遊戲中獲得世界第一的速通記錄。

總之遊戲帶來的滿足感可以千變萬化高難度遊戲也終於在此刻開花結果。

再說回到尼爾機械紀元本身。

因為這個遊戲最後那像是點睛之筆一樣的設計,等於是給每一個遊戲開發者上了一課。

遊戲從來就不應該拘泥於某種思維定式。

思維定式是為了讓你能快速的熟練遊戲的開發,而不是讓你一勞永逸。

真正的創作者永遠都會不斷想辦法去創作新的事物。

尼爾機械紀元僅僅依靠著非常簡單的聯機交互功能,就創造出了非常難得的壯舉。

無數的玩家響應遊戲的號召,心甘情願的願意將自己的遊戲存档貢獻出來,去幫助那些弱者,去讓弱者也有機會體驗到最終的結局,這就夠了。

哪怕自己的存档因此破滅。

那就破滅好了。

畢竟我也曾經是被別人支援過幫助過的。

互幫互助是玩家們理所應當的事情。

尤其是在這種遊戲中,分享就是最大的成就與收獲。

尼爾機械紀元也因此成功出圈。

原本在緩慢降低的銷量突然又猛地躥升。

這也導致遊戲預期銷量出現偏差,實體卡帶開始在部分地區出現短缺。

竹遊星立刻下令讓自家的閃存廠加快生產速度。

必要的時候可以暫時關閉其他遊戲卡帶的生產線,專門生產尼爾機械紀元。

不過因為這段時間遊戲大作頻出,玩家們購買電子遊戲的熱情空前高漲,這也導致遊戲卡帶有些趕不上玩家們的購買速度。

竹遊星已經開始在考慮將閃存廠進行擴建,去其他地方再建造一座新的閃存廠,好滿足未來玩家的需求。

今後遊戲的銷量會越來越高,到最後首周銷量破千萬的遊戲也將會越來越多,提前做好規劃,哪怕短時間用不上也可以,先把坑占上。