第803章 經得起考究的刺客信條

幾位剛剛晉升上來的管理層對早川植人的建議影響非常大,至少現在早川植人開始在認真考慮是否應該將人數進行擴充。

只是現在遊戲部門還沒有止住虧損的態勢,想要一次性招募太多的員工恐怕並不容易。

但不論如何,先看看刺客信條到底是怎麽樣一款遊戲再說。

於是早川植人讓這些新上任的管理層先把手頭上的事情交接完成,先把當下的部門穩定下來自己則安排助理將最近發售的刺客信條具體情況情報匯總上報給自己。

第二天,早川植人便得到了自己想要的消息。

而在前一天的晚上他也親身體驗了一下刺客信條這個遊戲。

這個遊戲說起來相當的中規中矩,這倒是在竹遊星參與開發的遊戲中算是比較平庸的水準。

如果評級的話,這也就是三星半到四星的質量。

這甚至有點不像是竹遊星這樣的人開發出的遊戲。

在他的印象中,竹遊星這樣的人應該一出手就是四星往上走的遊戲。

不過這遊戲也有不少值得稱道的地方。

比如說對於歷史的考究。

他不了解十字軍東征時期的故事,但也對遊戲中講述的故事內容以及景色呈現非常的認可,認為這就是那個時期應該會發生以及會展現出的社會風貌。

同時他又想到這款遊戲從立項開始到制作出框架也僅僅只用了一個星期時間,這就有些令人吃驚了。

這到底是怎麽做到的?

早川植人此時有些後悔自己為什麽沒有參與那場講課。

如果自己參與的話,他應該會更加容易理解竹遊星當時的想法。

工業化遊戲嗎……

電子遊戲這種文化產品也可以用工業化這個詞匯來形容?

這一切都是他前一天晚上不斷思考的事情,這讓他一夜沒睡。

然後第二天他就收到助理給他的全部刺客信條相關資料。

遊戲參與開發的人員總人數超過兩千人。

其中一千人是當初參與課程的開發人員。

這些開發人員中有的已經是遊星電子娛樂的員工,有的則是自己這邊的員工,還有一些還是獨立遊戲開發者,以及其他遊戲公司的員工。

在早川植人的授意下,助理還特意將這些人大部分現狀以及之前的狀態給稍微調查了一下。

這個對於他這樣的大公司來說調查起來並不難。

這些遊戲開發者們平時就很喜歡在網絡上分享自己的生活,只是通過網絡調查就把這些人的一些履歷找到。

在參與課程之前,這些人都或多或少的有一些共同的特征。

那就是在遊戲開發上沒有太明確的方向,他們很多都只是憑借著熱愛加入到遊戲開發當中,不過他們一直都沒什麽好作品推出。

但是自從參與過那一次課程之後,不說所有人,但也有百分之七十左右的人都在後來的遊戲開發領域中小有建樹。

有的已經成為了某遊戲公司的小小管理層,有的也在獨立遊戲開發領域中擁有了自己的一點點名氣,不再像是之前那樣寂寂無名。

工業化開發的公式化遊戲或許真的會很無聊,但是這確實是一個培養的基礎。

公式化的工業化遊戲決定了這些人的下限。

至於上限,就看他們自己的悟性和努力程度了。

事實證明有了一個下限之後,這些人都取得了一些成績。

這個竹遊星……還真的是厲害啊。

遊戲開發這麽厲害,在培養人才這方面也這麽的厲害,還有什麽是他做不了的?

而事實證明,早川植人還是太小看了刺客信條這個遊戲。

在外界,刺客信條這個遊戲已經成功收獲很多之前不玩遊戲的玩家的歡迎。

公式化的遊戲還有一個明顯的特點,便是降低人們對於大型遊戲的接受門檻。

這個時候的很多大型遊戲規模越大,學習成本也會跟著增加。

這也是不可避免的,因為很多遊戲公司都想要通過更復雜的內容增加玩家你們粘度。

而刺客信條在玩法上幾乎沒什麽開創,都是用已經成熟的手段,但有一個最大的特點就是在玩法上做減法。

奔跑,跳躍,攀爬以及刺殺。

你不需要考慮角色扮演遊戲中復雜的裝備升級體系,你只要去思考怎麽樣去刺殺目標完成任務就行。

實在刺殺不了,你堂堂正正的決鬥也可以,反正遊戲也並不阻止你進行光明正大的戰鬥,不會因為潛入失敗就讓你重新開始遊戲。

遊戲很快便獲得了一些群體的推崇。

這其中超過一半的人都是過去不怎麽玩遊戲的人。

這也算是他們第一次遊玩大型遊戲的啟蒙。

而且在一些專業領域,這款遊戲也受到了一些人的推崇。