第826章 奇怪的遊戲機(第2/2頁)

許許多多的人也都說過如果任天堂將遊戲機性能再提高一個档次,讓switch擁有和PS4不相上下的畫質的話,那將會是對同期遊戲機的爆殺,恐怕銷售額會更加大漲。

但是那個時候任天堂經歷過一輪巨大的失敗,也不敢再輕易涉足更多的領域,固守在switch本身上反而顯得更加明智,事實證明他們也是對的。

任天堂本身的遊戲員工就那麽多,貿然增加遊戲機的性能的同時也是在增加員工的工作量,到時候的結果恐怕並不會太好。

增加了工作量就等於是扼殺了創造能力,所以任天堂當時的選擇應該是沒什麽毛病的。

不過後來遊戲工業化的發展速度有些快得嚇人。

在原本世界的2017年之後遊戲工業的畫質真實度大幅度提升,同時遊戲的開發效率也大大提升,讓switch看起來畫質越來越糟糕,本來2017年的時候遊戲機還是夠看的。

然而,這些問題遊星電子娛樂都沒有。

時至今日,遊星電子娛樂的全球雇員已經超過一萬名,現在正在朝著兩萬名前進。

這些可基本都是實打實的遊戲開發人員,而不是其他一些科技公司依靠著復雜的科技部門和項目加在一起才擁有的幾萬員工。

遊星電子娛樂的遊戲開發員工就是超過一萬的。

這樣龐大的員工群體壓根就不會擔心任天堂的問題。