第860章 一個龐大的世界觀

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“GTA的開發進度怎麽樣了?”

“主線故事已經全部結束,我們後來又增加了一些社長你提過的陌生人任務,增加遊戲的厚度,按照現在的進度,年中肯定可以發售。”

“可以,不過提示明顯的陌生人任務不要太多,在地圖上顯示太多東西會讓人覺得很累,既然年中可以發售,那麽賽博朋克2077完全可以開始運轉起來了。”

在當下遊星電子娛樂所制作的最大項目就是GTA聖安地列斯了。

其中參與的團隊有兩個,一個是米國的團隊,一個是日本的團隊,然後還有動作捕捉實驗室的開發組成員配合工作,到現在聖安地列斯總共有接近三千人參與其中。

這在現在其他的公司眼中簡直就是不可想象的。

光是這些公司自身的員工恐怕都沒有遊星電子娛樂一個項目那麽多。

人數多了帶來的效果也是驚人的。

gta聖安地列斯如今的整個遊戲進度已經基本完成,並且這個遊戲從一開始設定的目標便是朝著後面的GTA5來規劃的。

至少不能比原本的GTA5單人劇情差太多。

GTA5的劇情是三個人的劇情,而聖安地列斯則只是MJ一個人的劇情,主線劇情無法增加,那麽就盡可能的增加更多的陌生人支線劇情。

在遊戲中每當你在整個世界漫遊的過程中也會不斷的碰到一些稀奇古怪的人們。

這些人將會有著各種各樣不同的委托與要求,當然也有可能對方僅僅只是想要和你說兩句話,通過足夠多的這些旁支劇情再極大的增加整個遊戲的厚度。

當然,增加這麽多劇情的代價就是整個公司內的三千人團隊幾乎就沒有閑下來,上班日幾乎都是全力以赴的在工作,平均工作的效率能達到百分之九十以上,沒有一個人會想要去做摸魚這類的事情,他們只會想著盡全力將工作在工作時間內完成。

聖安地列斯竹遊星已經不用太過擔心,所以才會安心的將賽博朋克2077的項目開始運轉起來。

“木內,你是所有團隊中資歷最深的制作人,也是第一開發組的總負責人,這一次你的任務也將會是最艱巨的,現在你們手頭上有沒有什麽正在開發的項目?”

竹遊星開始一個一個的點名。

木內田幸是遊星電子娛樂第一開發組的組長,如今的他也是遊星電子娛樂遊戲開發部的董事之一,其身份地位相當的高,在遊星電子娛樂這十多年的征程中有著非常閃耀的戰績。

他總是能忠實的履行竹遊星安排下來的所有遊戲開發任務,勇者鬥惡龍整個系列就是由他來操刀的。

一開始的時候竹遊星還會主導整個遊戲的開發進度,但是當勇者鬥惡龍來到第六部左右的時候竹遊星便基本上只是給一個遊戲開發的大方向,剩下的權利全部下放給了木內田幸。

竹遊星身為社長總不可能事事都面面俱到,而且勇者鬥惡龍本身經過五六部作品的發展已經有非常穩定的玩家基礎,要是在這樣的情況下木內田幸都能把這個系列搞死,那麽就證明這個家夥並沒有遊戲開發的領導天賦。

不過木內田幸並沒有辜負竹遊星的期待,他至少在守江山這方面沒的說,後續勇者鬥惡龍的一系列續作都能在上一部作品的基礎上進一步的提升。

一直到勇者鬥惡龍第十部暫時終結的作品時遊戲從玩法、劇情、畫面、音效等等方面都達到了行業頂尖,勇者鬥惡龍也成為遊星電子娛樂最重要的系列作品之一。

後來第十部作品暫時終結了勇者鬥惡龍這個系列後,竹遊星又將文明系列的開發任務交給了第一開發組,過去一直都在做角色扮演遊戲的木內田幸迎來了一次全新的挑戰,不過在竹遊星的指引下他還是成功的攻克了文明系列的所有開發難題,並且讓文明系列也開始發光發熱,後來竹遊星也是幹脆下放權利,讓文明系列去自我發展。

文明系列本身並沒有什麽明確的主線故事,主要還是以玩法爆肝為主,只要核心不變,那麽整個遊戲就沒有太大的問題。

後來這個遊戲依靠著一個個DLC還能持續帶來現金收入,成績斐然。

而此時此刻木內田幸所拿到的開發資料赫然寫著的是:《賽博朋克2077主線故事開發企劃》

作為第一開發組負責人,他將會主要負責整個賽博朋克2077的主線故事以及整個世界觀設定。

十多年角色扮演遊戲開發經驗的木內田幸竹遊星認為他完全可以勝任。

木內田幸現在已經沒有去聽竹遊星接下來要說些什麽,而是開始認真而專注的閱讀那快有上百頁厚度的企劃。

在企劃中幾乎涵蓋了整個遊戲的大致故事基調,竹遊星為了寫出這些東西又一次動用了自己超強的精力這個特殊的穿越金手指,熬夜爆肝搞定一切。