第902章 進度(第2/2頁)

然後再進行遊戲的開發。

既然開放式遊戲是最標準的工業化遊戲,那麽至少也要找出一個較為突出的點。

效仿知名影視劇和文化作品的講故事方式與鏡頭語言就是最大的特點了

對了,還有給遊戲增加獨特的遊戲濾鏡,讓這個遊戲看起來更非同一般。

竹遊星估計如果沒有什麽意外狀況,對馬島之鬼應該在一年內就能開發個七七八八,然後再來半年進行兼容性測試。

最後就可以直接登陸PC平台以及家用機平台。

而且,因為這次這個遊戲是官方政府的合作項目,竹遊星也幹脆將這個遊戲也登陸到蘇瑞電子家的遊戲機平台,以及一些非常小眾的遊戲機平台上。

人家蘇瑞電子都把自己的看家作品發布在了自己的家用機平台上,自己也不能太小氣,總要同樣回報一些足夠好的作品才行。

那麽只狼和對馬島之鬼就是兩個不錯的選擇。

至於超級馬裏奧或者是塞爾達傳說這種頂級遊戲,想登錄競爭對手家的遊戲機平台那還是不可能的。

這可是自己壓箱底的產品。

蘇瑞電子自然也知道這件事,而他們對於遊星電子娛樂能把遊戲首發選擇登錄在他們家的遊戲機上就已經相當的滿意,根本不指望遊星電子娛樂還能把超級馬裏奧這類的遊戲登錄到他們家的遊戲機平台。

他們自己也知道這根本就是不可能的事情。