第944章 竹遊星的驚愕

彼得金簡單來說做的就是給遊戲裏面增加一些有趣的模組。

這種事情他大概在十歲左右就已經開始在做了。

當時的竹遊星一直都在積極推動在PC計算機上對電子遊戲的核心進行開源的行為。

這種開源可以允許任何非盈利組織對自己的電子遊戲進行修改。

而且如果做的足夠好的話,官方還會給予一定的獎勵。

未來甚至還有可能讓你創作的模組作品成為官方產品,然後獲得額外的分成。

其實死或生沙灘排球的角色服裝設計征集大賽也應該算是一種模組的拓展方向。

而在竹遊星推動的這幾年時間裏,喜歡自己創造遊戲內容的玩家們越來越多。

他們都非常的喜歡這種全新的遊戲遊玩體驗。

在戰網平台中公開的創意工坊也有了越來越多的訪問量。

許許多多的玩家都湧入其中,有的創造,有的分享,有的則不吝贊美之詞然後體驗這些屬於玩家們創造出的有趣東西。

彼得金的父親是一家互聯網企業的程序員,而這位父親平時忙碌沒什麽時間去照顧孩子,彼得金的母親也是差不多。

當時也是在某種陰錯陽差的狀態下,彼得金的父母直接甩給彼得金一本厚厚的編程書。

那大概是彼得金剛剛上小學一年級的時候。

回家彼得金沒有任何陪伴,只有那厚厚的編程書。

或許彼得金真的有某種相當出眾的天賦,就像是月野彩,以及其他那些非常耀眼的天才一樣。

再加或許是上父母遺傳下來的基因,他學習編程的速度很快,有時候不懂的時候父母也樂得清閑給孩子解答,也算是專業對口了。

於是大概在彼得金九歲左右,他就已經能相當熟練的進行一些簡單編程工作,甚至還開始幫自己老爸帶回家的編程工作找BUG。

不過後來他覺得找BUG實在是沒什麽意思。

因為那無法給自己帶來實質性的樂趣。

後來,便是他接觸了PC上的創意工坊,在這裏仿佛發現了新世界。

在戰網平台上有著諸多的開源遊戲。

這些遊戲都可以免費給有創意的人去盡情創造有趣的事情。

彼得金如獲至寶一般的開始在開源的遊戲世界中創造出自己的樂趣來。

首先,他創造的第一個模組是在死亡細胞中增加新的BOSS。

不過增加的新BOSS因為自己還非常的稚嫩,整體設計非常的糟糕,下載量也是寥寥。

當時也沒有人知道這僅僅只是一個孩子創造的,有人會在不知情的情況下嘲諷彼得金,認為彼得金的模組設計實在是有些糟糕。

彼得金倒是並沒有因此氣餒,而是開始積極的再次改造自己的模組。

爭取讓自己柴恩電子遊戲達到其他人的要求。

然後在一個星期內,他將自己創造的死亡細胞模組再次做出調整,讓整個BOSS的動作設計和美術設計更加的完善。

也就是在這個時候,他無意中被竹遊星注意到。

只不過當時的竹遊星也覺得這會是一個潛力股,但其實也沒太當回事。

開源的遊戲工坊內有著更多比彼得金創造的還出色的模組。

只不過彼得金能在短短的一個星期內將自己的模組更加優化,這速度和效率還是相當不錯的。

但那個時候竹遊星更多是以為這是一個資深的程序員和遊戲設計師,在死亡細胞中創造自己的模組只是小試牛刀。

後來,彼得金調整後的新BOSS模組得到了更多的好評。

到這裏,彼得金開始享受電子遊戲帶來的全新樂趣。

然後他平時的生活就幾乎都被開發模組這件事充斥。

別人的孩子們或許會經常在一起遊玩,但他平時最愛做的事情就是在家裏面待著,然後瘋狂創造出更多有意思的內容。

直到後來,彼得金漸漸的陷入了瓶頸期。

主要是因為他一個人需要承擔模組的模型建模,美術設計、程序編輯以及音效創作等等。

他的精力再怎麽充沛,也肯定是頂不住的。

所以他需要人來幫忙。

接著他通過自己的忽悠大法。

又或者說是金錢誘惑。

身在互聯網環境的家庭下,彼得金並不缺零用錢。

他可以輕易掏出幾百美金出來吸引一些稍微有點小天賦的人來幫自己解決遊戲開發上的問題。

於是,他就這麽真的招來幾個正在上高中的學生。

有的負責音效,有的負責美術,而他負責所有,把控全局。

到這個時候,他的管理天賦也開始逐漸的展現了出來。

這大概是他十四歲的時候。

這個時候他開始有了自己的團隊。

而且因為之前的豐富模組開發經驗。