第950章 一定要申請一個

950

如果,邁倫凱斯知道在另外一個與這裏一樣的平行世界地球上有一個蘋果公司,其發展脈絡和自己幾乎是一模一樣,而蘋果公司在2020年後已經擁有十億規模的用戶,遠比另外一個平行世界的STEAM多出兩倍的量級的話,邁倫凱斯恐怕會心情復雜到極致。

他應該會覺得蘋果公司的發展軌跡才應該是自己期望的軌跡。

但是在這個世界,卻並不能事事都遂人願。

更何況在這個世界還有竹遊星這麽一個另類與怪胎,他各種層出不窮的點子總是能讓你猝不及防。

本來,當初的米克福可是已經快要將電子遊戲的移動端市場給搶占的差不多的。

那麽多優秀的遊戲都無法挽救電子遊戲移動端的頹勢。

可是遊星電子娛樂全偏偏通過另辟蹊徑的方式解決了這個問題。

讓老遊戲直接登陸指定的智能手機平台,而且只需要交出一點點月付費的費用,就可以享受成百上千的老遊戲。

這些老遊戲都是遊星電子娛樂二十年的精華,壓根就不是米克福這種半路上車的家夥能比的。

而現在看著戰網平台發展的這麽火熱,邁倫凱斯真的沒什麽辦法。

他已經竭力的讓自己的遊戲開發團隊做出更好的遊戲,最近他還染指了最新的AI人工智能開發技術,希望能在這裏面也能找到一些未來的發展方向。

至於對付遊星電子娛樂?現在他已經不抱期望了,根本不可能戰勝的。

不過這個戰網平台的模式倒是可以學學。

自己有著獨立的操作系統平台,可以依靠著更低的分成價格,甚至是買斷授權的方式吸引一些優秀作品加入到他的陣營中。

如果這些開發者們還不答應,他還可以讓自己的團隊免費協助那些獨立開發團隊進行遊戲的移植,而他僅僅只是要一個授權,這些人就能免費獲得一個宣傳推廣的平台,還能額外賺一分錢,應該是何樂而不為的事情=。

在台上,貝爾萊德將戰網平台的各項數據公布引來玩家們一陣吹噓後,他也公布了未來幾年時間裏戰網平台的全新規劃。

首先要做的就是對老遊戲進行新一輪的翻新重置工作。

這個新的重置工作是基於最新的虛幻引擎系統進行的AI人工智能高清化開發。

這一方面也是測試一下人工智能在遊戲高清化開發上是否有更高效的開發能力,一方面也是提升老遊戲的親民程度。

至少讓這些新玩家也會覺得老遊戲也能很不錯。

而這,便引申出了下一個新項目的發布。

貝爾萊德宣布完戰網平台的規劃後就在許多玩家的歡呼聲中走下台。

今天光是聽貝爾萊德的宣傳,這些玩家就覺得未來可期。

他們現在感覺自己就好像是一個個股東,傾聽著遊星電子娛樂匯報自己接下來的發展規劃。

這個發展規劃聽起來還相當的靠譜。

而緊接著走上來的人就是虛幻引擎的幾位核心開發人員。

到如今,虛幻引擎也已經開發到了虛幻引擎4.0。

並且經過兩三年的叠代,虛幻引擎4.0已經相當完善,不論你想要開發什麽樣的電子遊戲都可以使用虛幻引擎開發。

而你只需要稍微了解一些基礎的編程知識就行。

到如今有許許多多的遊戲開發者以及遊戲模組制作人們使用虛幻引擎。

虛幻引擎的開發團隊也同樣非常自豪的宣布他們開發的產品擁有數千萬的開發用戶,每個人都從其中節省了相當多的時間。

如果沒有虛幻引擎,那麽遊戲開發以及CG動畫制作的效率至少會減少百分之三十以上。

這並不是隨便說說的數字,而是真實調查得來的。

現在一些遊戲開發團隊也開始使用一些相對傳統的遊戲開發方式,比如說直接使用C語言或者是其他計算機語言開發遊戲。

這樣的開發也有好處,那就是程序的沖突更加可控,但缺少了簡約的模塊化制作。

還有的遊戲公司已經開始嘗試自己開發遊戲制作引擎。

其中蘇瑞電子的一個遊戲開發團隊就已經開始在使用自己制作的遊戲引擎。

在某個分類上,自己制作的引擎可以更加符合自己團隊的開發風格。

可是一旦稍微擴展一點玩法,那麽就需要再重新添加更多的遊戲程序代碼,這條道路走的並不順暢。

這樣一對比下來,虛幻引擎才顯得特別的獨一無二,而且短時間內還是繼續霸占著絕對霸主的地位。

當然,虛幻引擎開發團隊今天可不是來宣傳自己家這麽多年來的用戶數據等等,他們今天公布的是虛幻引擎最新的規劃。

因為遊星電子娛樂已經和某AI人工智能實驗室有著深度合作關系,虛幻引擎自然也同樣參與其中,希望能獲得一些遊戲和CG動畫等開發方向更加方便的開發手段。