第1011章

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頭號玩家也算是一部跨時代的電影了。

這個電影的故事本身其實並沒有多大的魅力,這電影其實本來也並不是靠故事取勝,而是靠著另外一樣東西。

彩蛋。

在遊戲中,影視劇中,都有著名為彩蛋的東西。

這個彩蛋可以是某個遊戲開發者留在遊戲裏面的一些特殊物品或者是景色,也可以是某部電影導演留在電影裏的一些隱藏特殊元素。

有時候是致敬某人,有時候也是復刻自己。

像是昆汀,標準的戀足癖,每個電影裏絕對少不了腳的鏡頭……嗯,這個比喻好像不太合適。

那麽像是遊戲裏有記錄的第一個彩蛋,一位遊戲開發者將自己的名字藏在了遊戲裏面的一個隱藏房間內。

而想要進入這個房間,則需要進行一系列復雜的操作,最後玩家們找到了這個隱藏的房間,這便是彩蛋。

一般來說,彩蛋就是一些文化娛樂產品的附屬物。

可是在頭號玩家中,彩蛋卻是這部電影裏的核心元素。

這部一百多分鐘的電影包含的彩蛋內容有數百之多。

幾乎每一分每一秒都有彩蛋。

而這也成為了遊戲玩家、影視劇觀眾們的一場狂歡。

他們不會被故事打動,卻會瘋狂的尋找電影裏的彩蛋內容。

不過,這個世界沒有庫布裏克的閃靈,所以第二幕故事估計是要做出一些修改的,竹遊星打算將其直接改成生化危機的場景。

反正這也只是一個場景的區別,對於主線故事並不會有太大影響。

竹遊星給圖卡列夫描繪出了一個未來烏托邦賽博朋克一般的世界。

這裏的人們擁有著賽博朋克最標準的模板:高科技低生活,大公司掌控一切。

在尖端科技下,普通人卻還是只能艱難生存,吃著垃圾食物,過著糟糕的生活。

竹遊星也打算借著這個電影再稍微透露出一些與賽博朋克2077相關的世界觀。

甚至是直接將頭號玩家裏的故事背景融入到賽博朋克2077中也並不違和。

到時候就解釋頭號玩家發生的故事是另外一個城市,而賽博朋克2077則是發生在夜之城的故事。

未來賽博朋克的世界觀宇宙如果得到玩家的認可,還可以真的將這之間的故事進行更深入的融合,衍生出更多有趣的故事內容。

而經過竹遊星一頓解釋後,圖卡列夫聽的是一愣一愣的。

又是反烏托邦世界,又是人們沉溺在虛擬世界中不可自拔。

這故事設定倒是沒多新穎,這個世界的影視劇文化相當發達,這類文化作品還是挺多的。

但是就像竹遊星說的,故事並不是這個電影的核心,彩蛋才是。

這……還真是有點新穎的想法啊。

“竹遊,你這是打算給我所有你的IP?”

“不要誤會,我只是授權你在這個電影中使用我的大部分IP,而且我也是從中分成的,你看我投入了這麽多IP作品,我分個你利潤的百分之三十不過分吧。”

圖卡列夫腦瓜仁頓時就疼了起來。

好家夥。

之前的影視劇授權竹遊星最多收取百分之十的票房分成。

這回直接要百分之三十了。

這真的只是想要授權作品嗎?

他覺得怕不是想要用這種大批量授權IP來撈一波錢吧。

“這種電影……會有人買賬嗎?總感覺有點大雜燴,恐怕會讓很多玩家感覺迷惑吧,有可能他們喜歡的作品只會出現在電影裏的幾秒鐘,對於他們來說不算是一種侮辱嗎?”

“你說的也有道理,但是我覺得玩家們應該興奮大於失望。”

別的竹遊星不好說,單就以竹遊星前世看過頭號玩家的心態,他就將這部電影列為了自己當年的年度第一電影。

後來他還專門買了藍光碟重溫許多遍都不夠。

當時的他非常熱衷於一遍遍的在裏面找到各種各樣自己所沒有發現的彩蛋。

大多數核心電子遊戲玩家所喜歡的遊戲都是很多的,很少有那種單一只喜歡一款遊戲,其他的遊戲都不喜歡的情況。

“那我試試看吧,只是我有點不確定這樣的電影會不會真的成功。”

現在圖卡列夫還有點惦記著那三成的分成。

有點肉疼啊。

這就把一部分的票房收入給收走了,而竹遊星僅僅只是付出了一些IP的授權而已。

這錢賺的也太容易一些。

但誰讓人家擁有的頂級IP太多,多到發愁的地步呢。

如果是自己擁有這麽多頂級IP,他一輩子就都不愁,但是現在卻這樣使用IP,他多少覺得有些暴殄天物。

可竹遊星堅持,那……先試試看。

“你可以和合金裝備等幾個作品一起開發,放心好了,我們這邊的虛幻引擎團隊以及特效制作團隊會和你們密切配合,我這邊最新版本的AI版本虛幻引擎也可以拿給你用。”