第1041章 一個可以無縫讀取的技術(第2/2頁)

有的遊戲是直接進入讀取畫面,然後等到讀取完成再切換到遊戲場景,這是很多遊戲的標準操作。

當然也有一些比較喜歡玩更多新花樣的遊戲公司。

比如說神秘海域的廠商,還有開發了戰神系列的廠商聖莫尼卡。

在新戰神作品中,沒有直接的讀取畫面,取而代之的是數不清的穿墻壁畫面。

也就是操縱角色進入一段狹小區域,在這個狹小區域中玩家們的鏡頭可視範圍會局限在一個很小的範圍內,遊戲裏的角色則磨磨蹭蹭的從墻縫或者是一堆亂樹叢中鉆過,又或者是慢悠悠的搬起巨石繞過阻擋區域。

這些場景其實在遊戲中是沒有必要出現的,這個和遊戲本身的劇情無關,也和玩法無關。

出現這些情況的目的只有一個,就是為了趁著玩家視線範圍狹窄的時間裏抓緊瘋狂催促硬盤,快點把後面的遊戲場景給加載完。

等到角色穿過長長的墻縫或者是亂樹叢後,就會見到一個完整的,加載完的世界場景。

竹遊星也用過不少次這個技術,甚至可以說對這個技術早就已經滾瓜爛熟。

先前這個世界的技術還不達標的時候,他就需要這麽做去避免加載時間,給玩家一個更完整一些的體驗。