第1088章 終於來了

看來這個動畫片後勁確實很足。

本來賽博朋克2077這個遊戲在後來的時候也漸漸被人遺忘。

但就是因為突然放映出一部賽博朋克邊緣行者的動畫片,竟然有點讓賽博朋克2077這個遊戲有起死回生的苗頭。

後來還有玩家大喊著遊戲制作公司至少要給動畫制作公司磕個頭,沒有動畫制作公司,這個遊戲估計早就涼了。

在這個世界,這個後勁更足。

本身遊戲的素質就相當不錯,再加上動畫片也同樣質量相當高,玩家和觀眾都能得到非常不錯的正面反饋。

而體現在銷量上呢?

那就是在銷量逐漸進入疲軟期的狀態下,賽博朋克邊緣行者動畫一經播放,日銷量直接重回百萬級別。

而且今天的架勢看起來也一樣相當猛,戰網平台的統計數據裏賽博朋克2077截止到他們剛剛開會之前的幾分鐘,今天已經賣出去四十多萬份。

在過去的兩個月時間裏,賽博朋克2077經過最初的銷量爆炸,發售第二天就突破千萬份,發售一個星期後銷量來到一千五百萬份,後面銷量快速下降,最後在兩個月的時間裏成功突破兩千萬套。

這也是迄今為止遊戲行業中銷量躥升最快的遊戲。

之前的遊戲能在一年內進入千萬銷量俱樂部就已經算得上是神作。

而這個,兩個月進入兩千萬銷量俱樂部,這已經不能用簡單的神作來形容,這已經是獲得大眾統一認可的作品。

而這兩天,銷量再次快速回升,相當的嚇人。

“社長,我甚至可以樂觀的預估這個遊戲可能會在這個月就突破三千萬份,這簡直就是一個壯舉啊!”

一旁的松橋實在視頻屏幕上搖搖頭說:“不會的,遊戲玩家的量擺在那裏,兩千萬銷量已經幾乎涵蓋所有核心玩家群體,這一次銷量的爆炸式增長是增加了一些核心玩家之外的用戶,但這些用戶肯定比不上核心玩家的,至少現在以原價遊戲來算,應該不會太多。”

竹遊星在一旁點頭:“松橋實說的沒錯,核心玩家才是咱們的基本盤,雖然咱們現在還在想盡辦法去擴展核心玩家,但終究還是很慢,大多數玩家要麽是考慮價格,要麽是對這個本來就不感興趣,除非……咱們來一波打折。”

打折?

所有人都笑了笑。

這個打折是不可能打折的,至少現在這個遊戲是肯定不可能打折的。

以現在這個遊戲的架勢,原價買還有那麽多人瘋狂購買呢,現在就打折的話並不合適。

“當然我也只是隨便說說,現在打折很容易傷到原價購買的玩家們,這些原價購買的玩家們才是咱們最大的財富,不能因小失大。”

“嗯,我明白了。”木內田幸重新坐回座位。

他剛才有點被賽博朋克這突然逆跌的銷量給有點沖昏頭。

銷量確實是最能體現遊戲價值的手段,但也不能單獨的去以銷量論輸贏。

“放心,這個遊戲的壽命會比你們想象中的長很多,咱們可以放長線釣大魚,慢慢的將遊戲的內容更加豐富起來,這塊賽博朋克的寶藏才剛剛挖掘呢。”

在竹遊星的構想中,有賽博朋克2077的線上模式,這個模式可以參考俠盜車手線上模式,這算是在買斷制遊戲以及線上模式取舍做的最好的一個範例。

然後後續還有2077的各種資料片與人物扮演的身份玩法。

對於現在已經有AI人工智能輔助的遊星電子娛樂,有賽博朋克2077的這個大框架基礎後,再以這個基礎開發後續資料片和身份玩法並沒有多難。

可能一個堪比正常大制作遊戲的資料片總的開發成本也不過三五千萬美元。

最後做成後再以三十美元左右的價格進行資料片的銷售,這也能帶來不少額外收益。

他現在手頭上的遊戲開發團隊可都是一群專業人士,他們開發的遊戲竹遊星是相當放心的。

框架擺在那裏,要是再做的很爛,那這些人就真的沒臉混了。

緊接著,在碰頭會竹遊星又詢問了其他幾款遊戲的進度。

有老牌遊戲的續作。

合金裝備續作、極限競速系列的續作、神秘海域的續作等等。

這些遊戲每一個都有非常忠實的粉絲群體,做出來就能確保不會虧本,不做白不做。

其實哪怕虧一點也問題不大,就當培養新人,讓他們可以快速上手遊戲開發項目,為以後的其他大項目做好人才儲備。

最讓竹遊星關注的遊戲還有俠盜車手的最新作品。

這一次的作品就是那最經典的一作,由玩家扮演洛聖都中的三個不同角色,然後在這個紛亂的城市中生存。

這個項目的開發還有部分賽博朋克2077的團隊支援。