第1111章 不通關不罷休

部門主管讓爆炸頭年輕人好好休息,他要為幾天後米克福即將開幕的發布會做好準備,到時候爆炸頭年輕人要以遊戲制作人的身份對外公布無限世界這款概念遊戲,現在沒有那麽多的是時間浪費在無聊的遊戲上,隨後爆炸頭年輕人離開辦公大樓,留下部門主管一個人在辦公室內。

他看著沒有關閉的電腦若有所思。

竹遊星這樣一個大人物會選擇親自獨立做一個遊戲,然後發布到新開的獨立遊戲眾籌專區,好讓這個專區獲得更多的關注。

這意思是竹遊星打算大力扶持獨立遊戲產業?

可是……獨立遊戲又不怎麽賺錢的,為什麽非要在這上面那麽努力?

他是遊戲開發的主管,他也算是遊戲開發這個行業的一個老兵。

不過他並沒有太多的遊戲開發理想。

他把這個行業當做是謀生的工具。

還有他在米克福工作。

米克福的老板邁倫凱斯一直都堅持的是以盈利為主。

其他的都是次要的。

他自然也耳濡目染的認可利益至上原則。

獨立遊戲?這種低回報的產業沒有任何存在的必要。

讓那些底層的家夥們折騰去好了,不需要去過多的投入資金和精力。

有那個時間,不如把這些有點經驗的人重金挖過來,然後讓他們成為開發大型遊戲的一顆螺絲釘。

獨立遊戲圈子的好壞和他毫無關系。

他覺得只要給夠錢,那麽獨立遊戲開發者根本就不會拒絕這種好機會。

他也覺得這些人開發獨立遊戲就是在矯情。

搖了搖頭,他走到電腦前將以撒的結合關閉,然後關閉電腦,再關閉整個辦公樓層的燈準備回家。

不過在路上,他腦海中卻還記得爆炸頭年輕人當時十分投入的樣子。

如果一款遊戲能這麽讓人投入的話,那麽這個遊戲也是挺成功的。

只可惜啊,只可惜這只是一個獨立遊戲。

獨立遊戲又能有多大的發展呢。

……

爆炸頭年輕人回到了自己家中,他本來應該按照部門主管的吩咐快點休息。

但是現在他根本沒有休息的想法。

他現在滿腦子在想的都是各種各樣的裝備搭配。

之前他也淺嘗輒止的玩過死亡細胞之類的遊戲。

這些遊戲也都非常注重裝備之間的搭配配合。

當一些特定裝備搭配好之後也可以起到亂殺整個場景的效果。

但死亡細胞從一開始難度就非常的高,比以撒的結合高很多。

以撒的結合算是先用相對溫和的難度吸引玩家進來,然後讓玩家大致了解遊戲的玩法,並且大致熟悉一些遊戲裝備搭配之後再來個難度陡增。

這個陡增並不會直接讓玩家喪失信心,因為之前的體驗已經讓玩家了解一些裝備之間的搭配是可以起到爆炸性的效果。

所以玩家並不會把自己的死亡歸結於是自己太菜,而是認為這些都是自己沒有搭配好裝備。

只要自己搭配好裝備,那麽就可以亂殺。

之前遊玩的時候就是因為錯過很多搭配裝備的好機會才讓後期有些抵抗不住怪物的攻擊。

“貓咪的套裝也很厲害……不不不,蒼蠅套裝也不錯……媽媽套裝也很強……”

在回家的路上爆炸頭年輕人就一直在想著裝備搭配的事情。

後面他回到家後大腦裏還是沒有停止思考。

同時,大腦中另外一個潛意識在不斷的警告他。

讓他快點去休息。

因為未來遊戲發布會即將開始,他將要以遊戲制作人的身份登台演講,他要給這個世界帶來最棒的無限沙盒世界遊戲。

但是現在他完全忘不掉以撒的結合。

在這種糾結的狀態下,最終是理智占據弱勢,他來到電腦前打開電腦,用最快的速度把以撒的結合下載好。

這一次他要重新嘗試自己大腦中構思好的裝備搭配。

他一定要通關一次才會罷休。

……

大概過去兩個小時後,爆炸頭年輕人才終於露出輕松與滿足的神情。

通關了,終於通關了。

現在以撒的結合終究只是一個試玩demo,本身的內容量就不是很多。

如果一個玩家真的認真玩的話還是可以比較快的速度通關的。

這個時間流程大概只需要五六個小時的時間就夠了。

爆炸頭年輕人玩了差不多快十個小時才通關,這已經是相當慢的速度。

這也和他之前基本上沒怎麽玩過這類遊戲有關。

他現在突然發現原來這種隨機地牢類型的遊戲也能這麽有趣啊。

之前還是小看了這個遊戲類型。

那麽如果自己的遊戲裏面加入這種隨機地牢會不會也很有趣?