第1116章 兩個有代表意義的遊戲

爆炸頭年輕人不敢苟同,可是他也無法給出反駁的話。

錢啊。

真的缺錢啊。

他們一個小團隊,想要實現更大的野心,不得已加入到了米克福,接受米克福的投資。

接受投資就等於是受制於人。

他現在唯一感覺到安慰的是為了堅持版權掌握在自己手裏,他放棄額外未來百分之十的分紅。

他覺得為了這百分之十額外的收益徹底放棄自己的心血非常不值。

最後他一個人回到工位繼續工作。

他下定決心,接下來的一段時間他要拼盡全力把這款遊戲做出來。

即便要加班熬夜爆肝也在所不惜。

這是他的心血,就像是孩子一樣……

……

“那個遊戲5,開發進度還不錯。”

“刺客信條年貨的推出速度好像有點快了,節奏應該放緩一點,團隊有點急功近利,這個遊戲雖然是標準的罐頭遊戲,但也要當一個有追求的罐頭遊戲才行,站樁對話和無聊的占點內容要不得。”

“塞爾達傳說王國之淚的想法構思的還不錯,看來他們真的在認真思考做出一個有趣的遊戲,不再是單純的依靠我了。”

在遊星電子娛樂的日本總部內,竹遊星翻閱著最近幾個遊戲部門的遊戲開發進度。

他剛才審閱的幾款遊戲算是最近一年內的重點作品。

其中那個遊戲5和塞爾達傳說王國之淚算是重點。

兩個遊戲側重點各有不同,那個遊戲5在豐富的玩法互動的基礎上還有一個經過精心編排的三人主線故事。

塞爾達傳說王國之淚則是在拯救公主這個標準劇情上進行一些延伸,然後以玩法和冒險為遊戲核心,主打的就是讓玩家能在塞爾達傳說中找到許許多多的樂趣。

兩個遊戲所面相的年齡也都各不相同,兩款遊戲共同發布算是老少通吃。

但竹遊星覺得光是這幾個遊戲還是有點少了。

現如今這個世界的科學技術還是挺發達的,在硬件性能上比他穿越之前的世界已經超前了一個時代,能做的東西顯然更多。

那麽也就代表著可以有更多能施展拳腳的機會。

竹遊星仔細的琢磨了一陣,一時間也想不出該推出什麽新的遊戲作品。

既然想不出,那幹脆就從頭到尾捋一遍自己迄今為止開發過的遊戲好了,看看還有沒有可以查漏補缺的遊戲發布出來。

而這一查,竹遊星就發現還真有那麽幾款。

其中有兩款是竹遊星最在意的。

一款算是潛入類遊戲最後的巔峰:合金裝備5。

合金裝備5的故事重新回到千禧年之前的故事,再講述一段關於戰爭與仇恨的內容。

在故事的講述上合金裝備5算是很好的收尾了。

再後來,潛入類型的遊戲就開始逐漸的式微,玩家們越來越接受開放世界遊戲,對於還需要消耗更多精力投入的潛入類遊戲不再那麽熱衷。

在潛入類遊戲之前,還有策略類遊戲也逐漸的歸於平庸,慢慢的也是不再受人喜愛。

而此時此刻在這個世界中,潛入類型的遊戲也一樣是曇花一現,現在的玩家們已經完全沉浸在開放世界的無限樂趣中。

“那麽,也是時候該給斯內克一個相對較好的結局了。”

這個遊戲的主線故事可以不用修改,因為小島秀夫在合金裝備的劇情上沒有多少挑剔的地方,玩法則可以更進一步,這個倒是可以完全全權交給手下來做,竹遊星只需要最後把關,看看他們制作的成果如何。

還有一款則是最終幻想中的一款意難平作品。

按照現在公司開發的進度來看,最終幻想已經開發到正傳第十三部,中間還穿插了一些像是核心危機和最終幻想戰略版這些外傳性質的遊戲。

那麽最終幻想13還缺一部水晶傳說故事的完結篇。

原本,最終幻想13有外傳作品也有正傳作品。

其中正傳的作品有三部,是當時最終幻想13的制作人的一個小野心,他希望能通過三部曲的形式構建出一個完整的新水晶神話故事。

只可惜這個遊戲最後敗給了遊戲公司發行商的急功近利,以及這個遊戲制作人本身的懶惰上。

這個遊戲也確確實實有太多遺憾沒有呈現出來。

那麽倒是確實可以在這個世界也重新彌補一下這個遺憾。

原本的世界中,因為各種各樣的原因導致這最後一步最終幻想13的作品被改成了最終幻想15。

同時最終幻想15也將原本最終幻想13構建的世界觀改的面目全非。

完全歪曲了曾經最終幻想13制作人的想法。

竹遊星不是這個遊戲的局內人,他也不太能完全明白最終幻想13最後一部原本的故事是怎麽樣的。