第1136章 該發布新遊戲了

清晨時分,戰網平台眾籌頁面出現了新的更新內容。

以撒的結合時隔幾個月的時間終於公布出新的消息出來。

村上一男作為竹遊星的死忠粉,他在第一時間就通過推送得知了這個消息。

他連忙打開手機查看眾籌頁面,發現在以撒的結合眾籌頁面中更新的是竹遊星本人的遊戲開發進度。

“竹遊星獨自制作的一款獨立遊戲,這真的是許多年沒有見過的場面了。”

遙想過去,竹遊星獨立制作一款遊戲還是在紅白機時代。

到後來SFC推出後就開始以團隊為基礎開發更大型的遊戲。

當然這也是因為網絡上所有人都還不知道竹遊星有小號這件事。

知道的人也會默契的選擇保守秘密,幹脆就讓這個秘密一直都隱藏在暗處就好了,沒必要公開出來。

哪怕是村上一男這個死忠粉,這個和竹遊星算是有不錯關系的人也並不清楚這件事。

所以這次他看到竹遊星再次獨立制作一款遊戲時是相當開心的。

最新的公告這次公布的內容是給遊戲增加了更多可玩內容,並且竹遊星還宣布這款遊戲將會在一個月後發售。

希望玩家們能喜歡這款由他一個人獨立制作的遊戲,如果遊戲有什麽不足之處盡情批評,竹遊星本人表示會竭盡所能的給玩家提供更棒的遊戲體驗。

這就是世界最頂級制作人的態度,即便已經算是功成名就,哪怕現在竹遊星什麽都不做,也沒有人能再撼動他在遊戲業界的地位,他還是堅持保持著謙遜的態度。

村上一男心中的崇拜更深了一分。

同時他也下意識的把自己曾經的匿名恩人與竹遊星做對比。

他覺得匿名恩人和竹遊星就是他這輩子最崇拜的兩個人,算是他的指路明燈。

“社長,這是這個星期準備發表的遊戲專業級評測文章,請您過目一下。”

村上一男的助理這時帶著文件走了進來,專業評測編輯寫好的稿子放在了村上一男的桌子上。

而村上一男只是略微有些敷衍的回應了一下,然後繼續專心的看著遊戲的相關信息內容。

這次遊戲披露的內容相當之豐富。

首先遊戲本身會有非常多樣化的地牢系統,竹遊星發布的公告內容只是說這個地牢系統使用了什麽算法,還有這樣的算法大概可以配合AI運算做出怎樣的地牢與裝備系統。

這些復雜化的數據結構村上一男搞不懂,他只是一個搞遊戲評測的。

但下方的評論區是有一些專業遊戲開發者的。

他們在這個公告發出來沒多久就開始主動解析這次的內容。

首先最重磅的內容絕對是這次的數據運算系統,讓裝備有隨機搭配的能力。

根據這些專業人士的估算,可能自由裝配的屬性能做到每一個玩家都會有不同的冒險體驗。

光是裝備搭配上就能有成百上千種玩法。

不過這也會有一些弊端,那就是可能會有一些非常強力的裝備搭配套路,形成萬金油通關策略,到時候這個遊戲就會變得同質化。

只能期待制作人竹遊星在隨機裝備搭配上的平衡性調整了。

只是裝備搭配的豐富度嗎?

那這倒是和死亡細胞差不多的樣子。

而現在死亡細胞已經發布多年,遊戲已經相當成熟,而且最近幾年時間那三個女孩子組建的遊戲開發團隊還在持續更新。

她們在堅持這方面還挺有毅力的,平時積極開發更多新遊戲,同時還能有時間抽空給死亡細胞增加更多遊戲內容。

村上一男覺得死亡細胞已經是這類隨機裝備體系的天花板。

想要超越死亡細胞這款獨立遊戲,那估計就得上大制作以及更加精致的畫面表現效果上了。

但是迄今為止還沒有哪家遊戲公司敢做這種roguelike隨機地牢的大型遊戲。

主要還是成本方面的問題,這種隨機生成又不能像是無限世界那樣誇張,還是要人力物力慢慢強行堆疊一個roguelike的大型遊戲出來。

另外一方面的問題就是現在roguelike這種玩法還不算是特別的流行,還是一直在小圈子內火熱。

但單從商業角度來看,以撒的結合確實要比死亡細胞厲害太多。

顯然竹遊星本人的名氣是最吸引人的一點。

到了正式版遊戲的時候,這個遊戲該有多好玩呢?

帶這樣的懷疑想法,村上一男忍不住把以撒的結合的試玩版再次打開。

這已經是他不知道多少次打開這個試玩遊戲。

最近他平時在公司裏沒事的時候就會拿出來玩玩,主要就是因為這遊戲速度很快,如果是速通類型的話,他估計自己能把通關時間壓縮到十五分鐘左右。