第1148章 有且只有一個反派(第3/3頁)

因為以撒是自己幻想著自己經歷過很多不公平待遇,在面對這些不公平的時候以撒沒有選擇反抗,而是選擇承受,在現實生活中承受,在幻想中反抗,這樣毫無意義。

這樣的玩家一般是玩到了遊戲的中間位置,差不多剛剛把遊戲玩明白。

還有的人認真討論了很久,把遊戲的故事事無巨細的全部講了一遍,最後總結說這個遊戲沒有反派,有的只是一個遭遇了種種不公平待遇的以撒的痛苦冒險。

這樣的人應該就是快玩到了遊戲的後半段。

之前的戴瑞也是這個心態,覺得這這個遊戲沒有反派。

但是現在,他終於恍然大悟。

這個遊戲如果真要說誰是反派。

那麽有且只有一個。

不是母親。

在以撒的結合劇情中母親也有自己的痛苦。

以撒的母親被丈夫拋棄,然後獨自撫養以撒,承擔撫養以撒的責任。

她遭遇到的痛苦並不比以撒少。

而在後面的故事講述中母親也並不是真的和一開始一樣要殺掉以撒,而是一種病態的愛的具象化,被以撒想象成是母親準備用獻祭的方式結束以撒的生命。

以撒也不是反派,因為以撒遭遇到的不公平待遇是遊戲貫穿始終的內容,這是不可能忽略的東西。

那麽這個遊戲中的反派就只剩下一個。

那就是從一開始給以撒的母親洗腦的那個神諭一樣的聲音。

那代表著的是宗教的背景,代表著的是宗教信仰下的洗腦影響。

宗教的力量非常可怕,那會讓一個正常人異化成一個怪物。

這是戴瑞玩到這個DOGma時的最真確的感受。

如果沒有遊戲裏的電視宗教洗腦,那麽一切就都不會開始。

故事也不會開始。

或許以撒本身還是會有一些不公平待遇,但是在家庭中以撒的母親會愛著孩子,會給孩子最好的成長環境,而不是在洗腦狀態下把孩子和自己都變成了一個怪物。

這個故事以這個BOSS為結束真的是神來之筆。

戴瑞嘗試了多次後都沒有擊敗這個BOSS。

這個最終的BOSS無愧於終極反派的名號。

這種難度足夠讓玩家們心生絕望,會覺得根本打不過。

如果這樣高難度的BOSS被安排在遊戲遊玩時的一開始,估計戴瑞會果斷放棄這款遊戲。

但是現在結局近在眼前,他已經有所預感,哪怕只是想看一看最後的結局,他也想通關。

不論用任何辦法。

那麽還啰嗦什麽?收拾心情,老子要把這個最終BOSS幹碎!

一次不行,那就兩次,三次,四次。

他一定要把這個遊戲中唯一的反派徹底幹碎,那樣他心中的不甘心才會徹底消解。

最終,戴瑞成功了,他擊敗了Dogma這個最終BOSS。

後面還有一個BOSS三眼惡魔,但這個BOSS的難度就低了很多,明顯是一切結束後的最後收尾。

對於新手玩家來說,這個三眼惡魔也很難,但是經歷過無數戰鬥的戴瑞已經毫無壓力。