第1164章 俠盜》

在奧運會結束後,遊星電子娛樂的威望達到了空前的程度。

在很多領域上都有了相當不錯的收獲。

現在遊星電子娛樂涉及影視劇動漫、遊戲周邊玩具,這些東西也能賺到更多的錢。

雖然遊星電子娛樂從來沒有對外人表達過,但很多人已經把遊星電子娛樂當做是一家綜合性的娛樂文化企業。

而且最關鍵的是這個企業還幾乎沒有任何差評,在所有公司中都顯得非常獨特。

根據一些專業機構的調查問卷顯示,遊星電子娛樂也是很多相關從業者最向往的公司,只可惜現在已經很難輕易進入這家公司,至少都需要一些真材實料才行了。

其中,要說認為自己最幸運的應該就是開發無限世界的制作人。

自從來到遊星電子娛樂之後,他直接就獲得了遊星電子娛樂提供的內部引擎開發套件,這和外面公開商用的虛幻引擎系統根本不是一個級別的。

本來無限世界有很多大大小小的漏洞,這些漏洞都是他之前提出遊戲設定的時候沒預想過的。

過去他做過一些簡單的小遊戲,功能通常都比較單一,做出來後在自己的同學圈子裏也收獲了不少好評。

這可能也給了他一種錯覺,那就是他會誤認為遊戲開發都是很簡單的,只要自己努力做,就一定會有一個好的結果。

但是當遊戲的規模呈指數級上升後,他才終於恍然遊戲真的不是那麽好開發的。

這不是單純的增加人手就行的。

規模越大的遊戲,所要面對的問題就更加的復雜。

等到真的上手開始做無限世界遊戲,他就感覺到遊星電子娛樂能做出賽博朋克2077簡直就是個怪物。

怪不得當時他看很多遊戲開發論壇裏的老遊戲從業者會說賽博朋克2077的發售讓他們絕望。

這個絕望不是來自於遊戲體量上。

單純的堆砌數據就可以讓遊戲達到賽博朋克2077的程度。

但是厚度卻完全做不到單純的堆量。

先不說那些復雜的系統是怎麽能那麽完美融合在一起的,就單說賽博朋克2077系統中無限接近真實的線體積碰撞就足夠讓遊戲開發者撓頭很久。

在賽博朋克2077裏面有一些小的玩法機制。

這些機制平時不顯山不露水的,普通玩家可能都不會注意到這些細節,甚至有時候會因為過於和現實相似,會讓玩家有一種這本來就是應該有的錯覺。

就比如說這個真實線體積碰撞,表現的是一條電線在遊戲場景內的互動反應。

角色可以手持這根電線在周圍的環境裏移動。

很多時候這種非常細的電線在遊戲裏會因為體積太小,導致模型穿模的情況。

想要不穿模,需要很復雜的程序計算,雖然不至於無法做到,但真做到後就會讓人很驚艷。

無限世界的制作人就在這個內部的引擎開發系統裏找到了這個套件,那是在賽博朋克開發過程中積攢下來的經驗,供後來人可以直接拿來使用。

這個東西如果放到外面,絕對會成為許多遊戲公司爭相效仿的東西。

但是抽到遊星電子娛樂內部現在就僅僅只是一個使用的技術工具而已。

在這個內部的引擎開發系統裏還有更多類似的東西,這裏簡直就像是寶藏一樣。

而且還好像取之不盡。

他現在也逐漸明白為什麽遊星電子娛樂會成為很多人心目中最棒的遊戲公司。

為什麽會有那麽多的人都很渴望能進入這家公司。

首先待遇就不用多說了,雙休還有各種各樣的獎金激勵,工作的壓力也比其他的公司小太多。

大多數遊戲開發之所以很快,除了方向明確之外,還有就是有足夠的自由度後讓每一個開發者都能盡情的暢想,盡情的提出想法去實現。

現在他在遊星電子娛樂已經有半年多的時間,收獲遠比他之前在米克福那邊的幾年時間裏多太多。

這些收獲才是最寶貴的財富,遠比到手的薪水和金錢更寶貴。

現在如果讓他再開發一款無限世界類似的遊戲,他能有信心用同樣的時間完成遊戲開發任務。

似乎米克福給出的遊戲開發周期也不是那麽的嚇人了,只要稍微努努力似乎就是可以完成的。

顯然他現在已經處於絕對自信的狀態。

“嗨,早上好。”

無限世界制作人早晨來上班,周圍的友星電子娛樂員工熱情的沖著他打招呼,他也都很熱情的一一回應。

在這裏還有一點讓他感覺很舒服,那就是員工之間的氛圍也很和諧,沒有那麽多亂七八糟的辦公室競爭。

競爭當然也少不了,不同遊戲開發部門也都較著勁的想要開發出更優秀的遊戲,但這就屬於是良性的競爭關系,和其他公司那種惡性的辦公室政治競爭環境天差地別。