第1191章 能完成嗎?(第2/2頁)

這個倒是難不倒馬庫斯,這類程序目標很明確,他估算了一下自己應該一個星期左右的時間就能搞定這份工作。

讓他比較意外的是除了自己的工位之外,其他人的工位上他都看到有類似的開發計劃書。

而且這些計劃書貌似是分別針對不同工種的,不可能自己在這邊專注開發拆解物品功能,其他人也做類似的事情,那樣不就是重復勞動了嗎。

也就是說,現在的這個老板細化到對每一個人的工作都有要求。

這老板這麽親力親為的嗎?

和他想象中的不太一樣啊。

不過這樣也有好處,那就是可以直接按照命令執行工作就行,不需要多余的考慮,也不需要動腦筋去想創意。

那這樣的話遊戲開發效率還是蠻高的。

這讓他突然在想,難道真的能半年就搞定一款大型遊戲?

後續兩天時間陸陸續續有新人進入公司,他們和馬庫斯的經歷一樣,工位擺放他們的開發任務,然後完成任務。

在他們各自的電腦上也都有一個工業管理系統,完成工作後可以直接上報,然後會有新的工作等待他們。

這次並不特別需要員工做什麽自主的事情,只要按部就班完成工作就行。

總體規劃竹遊星一人來做,畢竟時間緊迫。