第12章(第2/3頁)

“啊啊啊啊啊啊啊!!!”

“(扭曲)(陰暗地爬行),我要內測號,給我內測號,(擦了擦)(癡呆留下的口水)(繼續爬行)”

“[/呆滯]一個月!還有一個月!作者,我明天就要死了,你今晚就上線行不行?滿足一下我這個即將去世的人最後的願望可以嗎?”

“絕!真的太絕了!雪團你是真的牛!”

“???什麽東西?你內測號才放一百個?你認真的?”

“趕緊再開內測號,別逼我跪下來求你!”

“我的天,我被震麻了,這個遊戲怎麽能美成這樣?這是遊戲實景嗎?別只是宣傳做得漂亮吧?”

“裏面的花草和建築,我從來都沒見過,好想玩,好想去旅遊……”

“嗚嗚嗚嗚嗚……有沒有跟我一樣,看個宣傳片,被美哭了,真哭了!”

……

前陣子占據了晏雪洲動態回復前排的,全是質疑與嘲諷,而現今,有那麽一兩條幹巴巴說“遊戲景只是背景,遊戲玩法更重要的”言論,一出現就被尖叫的人群淹沒,連半個影都找不著了。

還要再說肯定是什麽垃圾遊戲嗎?還要繼續針對付費遊戲不良心這個點攻擊嗎?

行不通,根本行不通了!

你說這款新遊不夠精美不夠細致?那可能真的要被懷疑審美與眼睛是否有疾病了。

作為同行,更能清晰地知道,這款新遊,即便玩法還沒有出來,未來的玩家也一定不會少。為什麽呢?它真的太美了,全星網都找不到第二款,哪怕玩法是一坨[嗶],都會有玩家單純為了景而付費購買。而作者只要做能合格的玩法,玩家就會很買賬,如果玩法也有趣,那不用想了,那是要爆的!

這下子,某些人是真的有些慌了。

晏雪洲這會兒也在看評論,看見玩家們在他宣傳片下瘋狂留言,求內測號,他冷酷且無情地打了一行字:

“《旅程》為單機遊戲,需要測試的方面不多,所以暫時不會再開放內測了。”

宣傳片下面的評論區頓時一片哀嚎聲。

草!這個作者會不會做遊戲啊?像別的遊戲這種情況,早就二次開放或者承諾二次開放內測了!畢竟內測玩家多,對遊戲正式上線的宣傳也更有力。

而且才一百個!真的太少太少了!

可是他們能怎麽辦呢?全星網也找不到第二個類似的,還不是只有等?可惡,這個作者該不會就是知道是這樣,所以故意吊他們的吧?

有些玩家意識到,這個名字取得可愛的作者,已有點不做人的傾向了,但更多的,還一無所覺。

對了!一想到等,立馬就又有網友追問晏雪洲,正式版什麽時候上線。

晏雪洲給了回復:“20-30日後。”

這個時間跟他之前說的差不大多,實際算起來,20-30天,也沒有太久,總比某些遊戲要等個一兩年的好太多了。

而之所以有這個範圍,是因為,這款遊戲晏雪洲還得去投稿的,中間得預留出來審核的時間。

從玩家們的反應來看,宣傳片做得不錯,晏雪洲刷了一會兒評論,就又繼續開始工作了。

設置玩法和任務線,也是件耗時耗力的事啊。

嗯,等這個月收益結下來,要不招兩個助手吧?

-

《旅程》的宣傳傳播要比晏雪洲預想的更加迅猛。

大部分人類都是喜歡美好的事物的,而《旅程》中所呈現出來的美並不誇張地說,是一種極致。這種美,是會讓人看見之後,想要迫不及待分享給其他人,並得到他人也同樣震撼的反應的。

阿健視頻開頭蠢兮兮的表情火了,於是有了好些個遊戲主播,也來看《旅程》宣傳片做反應視頻,聽上去這類視頻好像沒什麽意思,但其實不少網友都喜歡。

他們就想要看見一個又一個的人,在看見那種壯闊美景之後,露出的驚呼與贊嘆。

——認同感。“這就是我”,“我當時也是這個反應”,“我就知道他也一樣”。

於是毫不意外的,這款遊戲被越來越多的人看見並注意到。

所以,當《旅程》內測開始時,說是萬人矚目,一點也不為過。

在宣傳片發的十天之後,阿健和好幾個與晏雪洲達成合作的遊戲主播,開啟了《旅程》內測試玩直播。

魏淩和很多粉絲在阿健開播的第一時間就趕來了,這次不是為了阿健,僅僅是為了《旅程》,他們不想錯過遊戲裏的任何細節。

阿健開場還是先跟所有觀眾都打了招呼,接著沒有廢話,打開了《旅程》內測版。

由於是內測,主要是測試玩法,晏雪洲只放了兩個角色可選模型,一個男,一個女。

人物模型相比於景色顯得沒有那麽驚艷,但也是好看的,比例也很正常。

這裏沒啥好選的,阿健隨便用了一個就進了遊戲。