第51章(第3/4頁)

主要人物出來了,接下來就是由人物聯系起來的整體框架。

由上面的主要人物設定,可以將地圖大致描繪出來。

地圖最重要的地點,就是這所貴族學院了。學校模式和星際的軍校相似,但也不需要真的做到與現實完全一致,只采用幾個主要專業就好,比如機甲作戰、設計、指揮、治療。

學院地圖可細分為:教學樓、學生會所在的行政樓、機甲演習場、體能訓練場、宿舍、餐廳、會議禮堂、圖書館、綠植樹林、人工湖。

大多攻略目標,都會在學院這個主要地圖中出沒,而學院這些地點,只要弄清某些人物的習慣方式,就能在這些地方碰到角色。

出了學院,玩家最常待的地圖會是“自己家”。因為玩家的角色是落魄貴族,或某貴族最不受寵的女兒兒子,玩家的“家”也是會有小地點的。“家”這個地點,還有概率會刷新可攻略目標。

比如與玩家家一脈相熟的人過來拜訪,帶上他們家的年輕一輩。拽得不行的帥哥/美女,乖的不行的弟弟妹妹,並不與玩家在同一學院,只有在家裏能夠遇到。

一樓二樓,廚房臥室,前廳後廳,花院這些都要有。

還有,隨著劇情發展,玩家們有可能提高自己的身份地位,如果觸發了並完成了某個劇情,玩家有可能受封,擁有自己獨立的府邸,或是提升自己在家族地位,使“家”升級。

當玩家擁有的足夠的資金,就可以在自己家開辦舞會邀請所有人來玩,而舞會最重要的一點就是舞伴。舞伴是只能有一位的,當你邀請誰成為你的舞伴,這個人物的好感值是肯定會有變化的,但是升高還是降低就說不準了。

以及邀請聚會的人,也是一個要點,如果有好感值比較高的,玩家沒有邀請,那麽角色就會降低好感值,跟角色鬧矛盾。

有這種玩家主動開辦的聚會,也有劇情上的各種“被動”聚會,這些主要人物大多身份都不一般,權貴們的常用交際方式,就是各種舞會酒會,又或者是什麽生日宴會訂婚宴會。有貴族身份的人物在這種場合,一般都會遇到兩三個,有時候還會齊聚一堂。

像這種被動聚會,玩家也是有選擇權的,要不要去就隨玩家自己。而這樣的場合,如果玩家攻略的是平民身份的人物,一般就他們就出現不了了。

而和玩家們的“家”一樣,這些主要人物也是有“家”的,如果好感值達到一定程度,他們會邀請玩家去他們家裏做客,而這些角色的家裝修風格和豪華度了,也得與人物匹配上。

其中最大的一個,當然就是王宮了。

不過王宮雖大,實際上功能地點也和玩家自己家差不了多少,用來正式接見的“大廳”,玩家與王子公主主要活動的還是王宮花園,臥室和皇家圖書館這些地點。只不過要比其它的,要設計得更加豪華高端。

正兒八經的室外地圖,有王城的熱鬧街道,有劇院酒館,有打黑拳鬥毆的黑市,也有風景秀麗的郊外。

玩家去這些地點轉悠,也有一定概率遇到攻略人物,尤其是黑市,會有酷帥拳手和玩轉賭場的笑臉老千出沒。

王城倒不用每一處都做出來,但這幾個重要的點卻仍然得做到細致,比如熱鬧街道,街道上的各上商店,玩家總不能只在外頭看一眼就算了,得可以進去購買一些物品,可以坐下喝茶吃飯。如果連這些基本都做不到,商店這些只是個假景,本來在劇情裏沉浸得好好的玩家,就會很出戲。

除了以上這些,還得有一個冒險外景。

軍校生們除了學院的訓練和對戰外,還會有野外模擬賽,這種野外就是危險高發地,會有反派和異獸出沒。不過畢竟不是戰鬥遊戲,對戰這部分,只要玩家在平時在學院模擬時上滿了課,就會自動提升武力值。

武力值的高低,會影響到一些事件的發生,比如玩家武力值夠高了,就有能力救下某個被圍攻的攻略人物,從而產生新的劇情。而武力值不夠高,那麽玩家自己可能會陷入被圍攻的境地,這時候不用擔心,大概率會有最近的可攻略人物施救,如此,玩家就又有了接近人物的理由,從而也能發展出新的劇情。

即便沒有人救玩家,玩家在此次野外模擬戰中受了傷了,那也會有某些人物出現來慰問關懷。

而最壞的情況,就是玩家被反派抓走。那更好了,這不就有機會接近平時很難見到的反派可攻略人物了?

總之,想要走哪條路線,玩家都是可以的。

而這種野外訓練的場景,也不能每次都一樣,還得有更換。

同時,隨著玩家遊戲時間的增長,劇情裏從新生到了二年級生,他們的能力也會進一步提升,不再只是跟著學院一起去野外,還能自己組小隊去野外探險。雖然還是不會有什麽激烈的戰鬥玩法,但玩家野外探險可以發現一些隱藏的陰謀啊,撿到什麽受傷的男人女人啊,又或者簡單地挖個寶藏給小金庫多添點新玩意什麽的。