第124章(第2/2頁)

這個組隊有兩種方式,一種是自己邀請好友,一種是隨機匹配。邀請好友的默認同一陣營,他們一隊中誰爬的位置高,對他們小隊更有利。

比如小隊裏有個隊員某一天說錯了話,隊友就可以趕過來救一救,避免隊員受到嚴重懲罰或者直接被嘎掉。但同一陣營也要承擔一定的風險。

要是他們之中某一個犯了大錯,或者得罪了人,就會被連坐。

玩的就是一個一榮俱榮,一損俱損,主要得團結,要是出現一點內訌,影響的就不止是遊戲體驗,還有可能影響到現實朋友關系。這一點,晏雪洲準備壞壞地給玩家打個括號提醒。有些玩家嘛,稍微一激就來勁,要是真的拉了塑料好友來玩,測出真實度,趕緊分了還是好事。

另一種隨機匹配的玩法,則是與邀請組隊截然相反的。

隨機匹配的玩家們是各自為營,彼此關系都是敵對,這種主要玩的是高手過招,誰能笑到最後,誰就是贏家。

隨機匹配要體現公平性,所以一般玩家們的起點都是差不多的。

這種玩下來可能會有恨得牙癢癢的,也可能會有惺惺相惜,不打不相識從而成為朋友的。總之,想怎麽玩,就看玩家怎麽選擇了。

這個組隊玩法是新加的,晏雪洲考慮到的是,現在內測結束就已經有不少玩家打出了高評分結局,星際網友們的適應能力還是很強的,等正式版本上了之後,玩家們玩得不夠過癮,覺得沒有太高的挑戰性了,那遊戲通關了就通關了,會容易被玩家們忘在腦後。

但有聯機就不同了。

覺得太難的,可以找玩得好的朋友帶。

覺得還不夠的,就能跟真人打擂台。同樣的遊戲背景,NPC和活人玩家到底是有區別的,贏NPC和贏玩家的感覺不一樣。再者,隨機匹配模式,晏雪洲還準備魔鬼地分個段位。

有段位放那兒,追求段位的玩家就鬥得更來勁了。

晏雪洲想象了一下,覺得應該會十分精彩。每一局都是一盤宮鬥大戲,下飯杠杠的!