第二百五十七章 信息化作戰的基礎!(第2/3頁)

至於部隊合成化,各大軍區確實都有自己的合成營試點,但試點畢竟只是試點,都這麽多年了,一直都沒有推廣普及。

炎國軍隊中目前的主力,還是所謂的步兵師,裝甲師。

這麽來看,炎國部隊的信息化進程,似乎停滯住了。

究其原因,不管是編制上的改變,還是單位構成上的改變,都是部隊信息化之後,對基本作戰單元的必然要求,而不是改變了,部隊就算是信息化了。

而信息化作戰,最最重要,也是最為關鍵的一環,始終沒有得到解決。

但這個難題,即將成為歷史。

站在研究區域內,陳平安看著目瞪口呆的葉飛,聽著耳邊機箱風扇的轟鳴聲,指著周邊不停閃爍著的眾多屏幕,語氣自豪的介紹道。

“歡迎提前見證,未來炎國陸軍指揮部的風采!”

說著,陳平安便對著葉飛開始了介紹。

“這是基於蘭徹斯特方程,打造出的數據化指揮兵棋化模擬訓練系統。”

“不但可以進行戰事的模擬分析,還可以進行多人對抗,甚至是自己進行訓練。”

“不過現在只上線了雙人對抗和模擬分析的功能,想要多人或者單人進行訓練,還得等個幾個月。”

一連串軍事術語,從陳平安的口中脫口而出。

要不是葉飛先前在武工程的時候做過功課,陳平安這段話說的是什麽玩意他都沒聽懂……

而陳平安著重介紹的重點,只有兩個。

蘭徹斯特方程,和兵棋指揮系統。

既然是方程,那就肯定和數學脫不了關系。

事實也的確如此,蘭徹斯特方程,就是在軍事運籌學當中,在戰前預測作戰進程與成敗,格外重要的微分方程組。

並且隨著近現代各國軍事研究者,對蘭徹斯特方程不斷的研究和擴展,蘭徹斯特方程已經成為了軍事運籌學的重要基本理論之一,堪稱是軍事運籌學的理論基石。

而隨著計算機的發展,蘭徹斯特方程更是成為了信息化作戰中,極為重要的基本理論。

這麽說可能不太直觀,舉一個很少有人知道的例子。

上面提到的那場打醒全世界的戰爭,鷹醬在戰前指定作戰計劃和進行戰前分析的工作人員,就是在計算機上,運用蘭徹斯特方程進行的相關計算,最終得出了傷亡最低,勝率最高的部隊部署方案和作戰方案。

而戰爭的後續進程,也卻如計算結果一般,鷹醬摧枯拉朽般的贏得了勝利。

足可說明蘭徹斯特方程,在信息化作戰當中的可靠性與實用性。

而基托於蘭徹斯特方程打造出的兵棋系統,其主要作用,就是在戰前進行戰事分析,戰中進行快速規劃作戰方案,戰後閑著沒事還能復個盤,屬於是一套系統幹三份事,典型的炎國風格。

交戰的雙方部隊,在裝備,人數等各項數據明確的情況下,由計算機進行模擬交戰,計算戰損,最終得出勝負。

其實這套系統就跟一些策略類的軍棋遊戲差不多,把這玩意理解成遊戲也不是不可以。

順便一提,這套系統中,用於計算部隊戰鬥力的方程中,有一個極為關鍵的變量。

即作戰效率。

地形地貌,天氣,乃至於進攻還是防守,都會影響這個作戰效率。

這些雜七雜八的東西計算完,再乘以各國軍事參謀人員,給其他國家部隊分析得出的作戰信念數值,就能得出該部隊的作戰效率。

而炎國部隊,在整個藍星所有的部隊中,作戰信念的數值冠絕全球。

看著幾名研究人員,操控著鍵盤鼠標,挪動著兵棋進行模擬訓練,看的葉飛是心癢難耐,恨不得趕緊上手體驗一番。

陳平安看出了葉飛的渴望,嘿嘿一笑道。

“別著急,這才一個系統!你跟我來!”

說完,陳平安便拉著葉飛,轉著圈的繼續參觀。

各個作戰單元之間的通訊系統,計算機標圖系統與三維地形視視景應用系統,打造出的電子沙盤……等等。

說到這個電子沙盤,葉飛是怎麽看怎麽眼熟,就好像自己在哪見過似的……

剛生出這個想法,葉飛的腦子裏立馬就浮現出識圖用圖滿級之後,給予的3D視圖獎勵。

臥槽?

被陳平安這麽一介紹,葉飛才意識到,自己這個技能的滿級之後的效果,到底有多麽恐怖!

還記得葉飛的兩個終極天賦嗎?

兩個天賦的加持,給予了葉飛堪稱人形計算機一般的恐怖分析能力。

等到葉飛在軍事運籌學,仔細研究一下蘭徹斯特方程,再配合上腦中的3D視圖,所能爆發出的效果簡直是難以想象的!

別人還得依靠計算機進行分析,安排。